La maggior parte dello sviluppo del gioco (progettazione del gioco, arte, programmazione, ecc.) Può essere fatto da una persona con relativamente poca attrezzatura: un progettista di giochi ha bisogno di una matita e un foglio di carta, un artista Photoshop o Paint, un programmatore un laptop e un compilatore.
Il suono è diverso: i rumori esterni sono un grosso problema, gli effetti sonori non possono essere fatti con gli strumenti e piccoli errori producono facilmente un disastro.
Vedo come fanno le grandi aziende con grandi studi e budget.
Come posso fare questo come indie one-man?
Dovrei sintetizzare tutto? Registra suoni e acquista qualche programma folle per modificarli?