Come dovrebbe una squadra individuale fare l'audio del gioco?


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La maggior parte dello sviluppo del gioco (progettazione del gioco, arte, programmazione, ecc.) Può essere fatto da una persona con relativamente poca attrezzatura: un progettista di giochi ha bisogno di una matita e un foglio di carta, un artista Photoshop o Paint, un programmatore un laptop e un compilatore.

Il suono è diverso: i rumori esterni sono un grosso problema, gli effetti sonori non possono essere fatti con gli strumenti e piccoli errori producono facilmente un disastro.

Vedo come fanno le grandi aziende con grandi studi e budget.
Come posso fare questo come indie one-man?

Dovrei sintetizzare tutto? Registra suoni e acquista qualche programma folle per modificarli?


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La musica è più facile dell'arte. Per la musica puoi semplicemente scavare nella musica classica per trovare qualcosa con il giusto umore e poi segnarlo nel MIDI. Per l'arte devi avere almeno un po 'di talento.
Peter Taylor,

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"Puoi semplicemente prendere software come Photoshop o Paint e sei un artista, uno scanner e sei uno sketcher, un compilatore e sei un programmatore." Sì, e farai schifo a tutti quelli che faresti con un microfono che cerca di emettere suoni o con un tracker che cerca di creare musica. Gli effetti sonori non sono più speciali dell'arte o del codice.
Nicol Bolas,

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@Gtoknu: Photoshop non è esattamente gratuito (a meno che non ti piaccia la violazione del copyright), né gli scanner. E anche buoni strumenti di programmazione non sono economici. L'acquisto di un microfono decente non è più costoso di questi. Fare arte e programmare richiedono tutti "segreti" in un modo o nell'altro, cose che puoi imparare solo per esperienza o da qualcun altro. Non è davvero diverso dal lavoro sonoro.
Nicol Bolas,

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@PeterTaylor Questo è piuttosto condiscendente a coloro che sono bravi in ​​musica. Non sono sicuro di essere sarcastico però.
Sidar,

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@Sidar, non ero sarcastico ma non intendevo nemmeno essere condiscendente. Il punto che stavo cercando di chiarire era che esiste un vasto archivio di musica di dominio pubblico, costruito nel corso dei secoli, che può essere utilizzato da un singolo indie, quindi ha detto che un uomo non ha bisogno di essere un musicista. Tuttavia, l'arte visiva che si è accumulata nel pubblico dominio nel corso dei secoli è quasi del tutto inadatta per lo sviluppatore di giochi indie, quindi deve essere in grado di creare la propria grafica.
Peter Taylor,

Risposte:


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Per prima cosa, leggi queste domande:

In secondo luogo, ci sono così tanti musicisti e sound designer di tutti i livelli di abilità (e che si aspettano vari gradi di compensazione da tariffe gratuite a tariffe standard) che desiderano partecipare a un progetto. Se hai problemi a trovare qualcuno, devi solo trovare più internet. ModDB, GameDev.net, forum per motori / strumenti specifici che hanno cercato di formare una comunità generale di sviluppo di giochi. Prendi seriamente in considerazione l'idea di provare a lavorare con qualcuno. Entrambi imparerai molto.

Se vuoi diventare uno sviluppatore personale, puoi prendere un editor audio, un microfono, campioni e sintetizzatori e ora sei un bravo ragazzo. È un'altra arte / mestiere da imparare, non diverso dal punto di vista del disegno / modellistica / altra arte grafica, del design del gioco e della programmazione. Usa gli strumenti citati da Valryon (SFXR e Audacity) per iniziare. Guarda anche in:

  • Wavosaur - Un editor audio gratuito
  • Reaper - Una DAW (workstation audio digitale molto economica) utilizzata per produrre musica da registrazioni audio e midi) e Ardor , un'alternativa FOSS per Linux e OS X
  • KVRAudio.com per VST di base gratuiti (spesso riproducibili direttamente in Reaper e altri DAW
  • Modplug , Renoise , SunVox e Buzz sono tracker musicali per la composizione musicale di gioco in stile vecchia scuola
  • Link per i pigri: Audacity e SFXR

Per conoscere il suono, dovresti essere consapevole di alcune delle sue proprietà fisiche e di come siamo in grado di rappresentarlo digitalmente .

Per iniziare a fare musica, dovresti conoscere la teoria musicale e come produrre musica .


In realtà, ho studiato teoria musicale per circa un semestre in una scuola specializzata tre anni fa, e mi sono occupato molto di API audio e dsp di basso livello. Ma non riuscivo ancora a collegare la domanda alle mie conoscenze xD
Gustavo Maciel il

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+1 per i riferimenti Modplug e Buzz. Buzz ha la propria community Dev e la maggior parte è open source. Modplug ha un ottimo supporto ed è stato utilizzato su giochi come 7th Legion e Monster Truck Madness.
Chad Harrison,

Oh, e capita a uno di quei musicisti / programmatori che sono interessati alle collaborazioni;)
Chad Harrison,

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+1 per "Se hai problemi a trovare qualcuno, devi solo trovare più Internet".
API-Beast,

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Ci sono molte banche del suono su Internet che forniscono effetti sonori o musica per i giochi. Può essere gratuito o meno, in tutti i formati e la qualità che desideri. Un esempio: Findsound

È possibile mescolare quei campioni o modificarli per creare nuovi suoni. Il suono di un frigorifero può essere trasformato in un laser sfx astronave. Alcuni software sono abbastanza facili da usare per farlo, come Audacity .

Se ti piacciono gli effetti sonori retro / chiptune, c'è un fantastico software per creare quel tipo di sfx: SFXR . Trascorrerai alcune ore a ottenere ciò che desideri, ma puoi fare tutto con esso.

Un'altra soluzione è quella di registrare da soli. Hai bisogno di un microfono e molta immaginazione (come questo pane che atterra nella vasca producendo un polpo che viene graffiato ...). Ma i risultati potrebbero non essere terribili.

Finalmente puoi fare tutti gli effetti sonori con la bocca, il risultato potrebbe essere ... inaspettato!


Bella risposta! Non conoscevo il software SFXR, un po 'figo: D
Gustavo Maciel il

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Esiste in realtà una versione Air di SFXR con un set di funzionalità leggermente aggiornato chiamato BFXR - bfxr.net
Chris Burt-Brown,

Il primo gioco che ho realizzato ho realizzato tutti gli effetti sonori con un microfono economico e la mia bocca. È stato molto divertente.
notlesh

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Come sviluppatore individuale, ho qualcosa di piuttosto interessante: ho investito alcuni mesi nella stesura di un software che genera autonomamente musica. Questo non funziona per tutti, ovviamente, ma è davvero, davvero, utile, poiché un po 'di musica nello stile del gioco mi aiuta davvero a sviluppare. Se non sei un musicista, considera la possibilità di guardare altri programmi di composizione algoritmica.


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Sembra interessante, come scrivere alcuni campioni e giocare tutti insieme. Vuoi condividere il tuo software?
Gustavo Maciel,

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Mi piacerebbe vederlo!
Todd Lehman,

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Questa è davvero una bella domanda. Mi chiedevo la stessa cosa che è una delle ispirazioni della mia pagina web: Strumenti per la creazione di giochi

Elenca una varietà di strumenti fai-da-te per aiutare nel processo di creazione del gioco e sono tutti gratuiti! (Compresi creatori di trame, strumenti di modellazione 3D, generatori di effetti sonori, creatori di skybox e altro).

Ora per rispondere alla tua domanda ci sono alcuni strumenti (TUTTO GRATUITO) che potrebbero aiutarti tra cui:

Pxtone -Un altro potente programma di creazione musicale che viene fornito con un manuale gratuito su COME CREARE MUSICA per i giochi. (Puoi trovarne altri nella mia pagina Strumenti di creazione del gioco.)

Consiglio: prova i programmi gratuiti e vedi se riesci a creare i suoni e la musica di cui hai bisogno, quindi prova le risorse audio gratuite e prova altre strade più costose. È più facile in questo modo e avrai meno mal di testa quando si tratta di royalties e cose del genere.

(Mi dispiace di sembrare un po '"spammy")


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Ho fatto musica più a lungo di quanto non abbia fatto giochi ... Ma ho fatto tutta la mia musica ed effetti sonori in Milky Tracker e FL Studio. Questo funziona per me poiché tutto ciò di cui ho bisogno sono effetti sonori in stile 8/16 bit per i miei giochi.

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