Come guadagnare con la creazione di un gioco per Windows? [chiuso]


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Ho intenzione di creare un gioco. Bene, una serie di giochi, ma si accumuleranno a poco a poco. Quindi, all'inizio ci sarà un gioco.

Il gioco sarà scritto in C # con le tecnologie WPF e WCF, tra cui elaborazione dei giochi lato server, statistiche e così via.

E sì, ho appena lasciato il mio attuale lavoro in un'azienda, quindi devo continuare a vivere.

Quindi, come iniziare a fare soldi su questo meraviglioso sviluppo? Mi farà molto piacere, non appena mi piace sviluppare e giocare a quei giochi (gomoku, battaglia navale, ecc.)?

Vedo solo due modi: uno è trovare un investitore e l'altro è completare almeno un gioco con il 100% di uptime del server e iniziare a distribuirlo.

Ma ho bisogno di consigli. Ho bisogno di aiuto, in realtà - la spiegazione di come fare esattamente tutte queste cose e di non morire di fame :).


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Ammiro il tuo coraggio; lasciare il lavoro prima di porre questa domanda.
George Duckett,

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Hai precedenti esperienze nello sviluppo di giochi? Ho trovato impulsivo il tuo lavoro, tenendo conto del fatto che non hai ancora deciso come "fare tutto questo e non morire di fame". Comunque, poiché preferisci C #, puoi provare XNA o Unity (se vuoi sviluppare per Android e iOS) per sviluppare giochi.
saurabh,

È più facile vendere giochi su AMarket o AStore che su PC?
AgentFire

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Sì. Se usi Unity (devi acquistare la versione Pro per pubblicare per Android e iOS), puoi costruire per entrambi i sistemi operativi usando lo stesso codice e come guadagnare, puoi usare iAds (su iOS) per gli annunci in gioco. Per quanto riguarda il PC, il suo dolore alla schiena è di sviluppare un gioco 3D da solo (ma non impossibile) e può usare XNA (tra molti altri motori) per pubblicare lo stesso codice per PC, XBox e WP7.
Saurabh,

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12 voti positivi e una risposta accettata con 14 - ma è in attesa? Questo mi sembra che la moderazione non sia sincronizzata con l'opinione popolare.
Tim Holt,

Risposte:


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La maggior parte dei giochi indie che sono diventati grandi negli ultimi anni hanno pubblicato ampi blog di sviluppo, si sono impegnati con la comunità dei giochi e alla fine hanno rilasciato i loro giochi su Steam. Il brusio di giochi come World of Goo, Braid, Super Meat Boy, VVVVVV e altri ha richiesto spesso un anno o più per svilupparsi. Molti di questi sono stati realizzati da squadre di 2 persone composte da un programmatore e un artista. Il polacco e la bellezza sono molto importanti quando cerchi di farsi notare.


Quindi c'è un modo giusto di fare? Rilascia i miei giochi su Stream?
AgentFire

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@AgentFire: l' intera risposta conta! Se vai al TLDR per sole 5 righe, dubito che sarai in grado di ottenere qualsiasi cosa, ovunque.
o0 '.

Rilasciare su Steam tende ad essere una metrica per il successo degli indie, ovvero "rilascio su broadway" piuttosto che un vero metodo di successo.
Katana314,

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Non sono sicuro delle dimensioni di questi giochi che stai pianificando, ma ho riscontrato molto successo con gli sviluppatori indipendenti nel negozio di Steam ( Terraria è un ottimo esempio di gioco che ha guadagnato $ 1 000 000 entro un anno dall'inizio dello sviluppo) . Ma se stai pianificando una serie di piccoli giochi, forse sarebbe meglio creare un sito Web e utilizzare Silverlight e consentire alle persone di giocare gratuitamente e provare a fare soldi con la pubblicità (simile ai giochi avvincenti ).

Anche se sicuramente una chiave per il successo con lo sviluppo indipendente è promuoverlo attraverso i social media. Il gioco può essere fantastico, ma se nessuno ne ha mai sentito parlare, nessuno lo giocherà. Quindi, mentre stai sviluppando, avvia un blog o un forum o qualcosa per costruire una comunità e quando hai una modalità demo / prova pronta prova a trovare revisori di giochi indie che lo giocheranno e blog su di esso sui loro siti Web.


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Desura è uno di questi, che può anche farti avere un po 'di Alphafunding prima ancora di rilasciare il gioco.
Saurabh,

Che cos'è indie-game / indie-developer? Vuoi dire "da solo"?
AgentFire

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Lo sviluppatore indipendente sta per sviluppatore indipendente, il gioco indie è il gioco creato da uno sviluppatore indipendente. Questo è indipendente. Non hai un editore o una società di sviluppo per creare il tuo gioco. È ... Quasi solo, a volte le indie vanno come piccole squadre. Inoltre, hai sempre la community che ti può aiutare, quindi non aver paura.
Gustavo Maciel,

1
-1 Perché dovrebbe costruire il proprio portale, quando ce ne sono già molti (con molti utenti)?
o0 '.

Non usare SilverLight, viene ucciso . Apparentemente non funzionerà sui loro tablet Windows 8 (anche se nessuno dei due lampeggerà).
David C. Bishop,

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Solo per aggiungere a ciò che molte persone hanno già detto, "Buzz" è un fattore chiave. Il "trambusto" di un gioco può davvero renderlo molto efficace. Steam è un'opzione, in particolare se desideri raggiungere la più vasta base di utenti (come sappiamo tutti Steam ha il maggior numero di utenti). Tuttavia, e non posso sottolinearlo abbastanza: è estremamente difficile ottenere qualsiasi gioco indie su Steam a meno che non abbia un'enorme quantità di "Buzz" .

Tuttavia ci sono alcune alternative appositamente studiate : Desura , Indievania e IndieCity . Quindi ci sono molte opzioni di sfida, credo che Desura sia probabilmente la soluzione migliore per ottenere il più grande pubblico commerciale senza troppe preoccupazioni. Dico "troppa preoccupazione" perché è importante notare che ogni servizio avrà un controllo di qualità. Steam è noto per avere standard molto elevati anche se un po 'ovvi, mentre le alternative suggerite sono provocatoriamente molto più varie e aperte a tutti i tipi di giochi . Ecco perché dico che è la soluzione migliore.

C'è anche il lato legale delle cose, e ovviamente questo dipende da dove vivi ma c'è la questione delle tasse, ed è anche importante non dimenticare che ciascuno dei servizi prenderà un taglio specifico delle vendite (il loro taglio varia da un servizio all'altro). Fai la tua ricerca e trova quella migliore per te.

Nota: questa risposta è molto su misura per l'utilizzo di servizi di hosting di giochi indie che sono già su Internet, e ci sono altre alternative come Andrew Jackman ha affermato nella sua risposta, ma per la maggior parte degli sviluppatori indipendenti, a seconda del loro background, usando un servizio consolidato è il modo più semplice.

(Ad esempio, personalmente non ho esperienza con Silverlight o l'utilizzo di qualsiasi forma di linguaggio web, quindi personalmente per me, utilizzare un servizio predefinito di cui mi devo preoccupare è far sì che i miei giochi soddisfino i termini dei servizi, è un molto più facile.)


O semplicemente vendi il tuo gioco su tutti i servizi che lo accettano.
Derek,

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Recentemente è diventata una tendenza tra gli studi indipendenti a vendere le prime versioni di sviluppo di giochi a un prezzo molto inferiore al prezzo finale previsto, in bundle con la garanzia che i primi acquirenti otterranno la versione finale e qualsiasi nuova versione di sviluppo gratuitamente. Esempi sono Moyang (Minecraft), Introversion (Prison Architect) o Squad (Kerbal Space Program).

Questo ha diversi vantaggi.

  1. riduce drasticamente il tempo fino all'entrata delle prime entrate
  2. fornisce un feedback tempestivo da parte di giocatori e critici, dicendo loro se ulteriori investimenti nel progetto hanno senso
  3. genera hype

Riduce il reddito totale per copia perché molti giocatori compreranno per il prezzo scontato durante lo sviluppo, ma l'hype aggiunto di solito fa più che aumentare di volume.

Il rovescio della medaglia è che ora hanno una base di giocatori esistente durante lo sviluppo che si aspetta aggiornamenti giocabili con progressi visibili a intervalli regolari. Ciò rende il programma di sviluppo molto meno flessibile e aggiunge ulteriore stress.


Un altro aspetto negativo è la riduzione delle entrate al momento del rilascio poiché parte della base di giocatori ha già pagato un prezzo inferiore.
petervaz

@petervaz Penso di averlo sottolineato nel penultimo paragrafo
Philipp
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