Sono curioso di sapere quali soluzioni hanno sviluppato gli sviluppatori di giochi per serializzare i diversi tipi di dati che gestiscono per i loro giochi. Ragazzi, utilizzate qualche gerarchia monolitica di GameObject che ospita un'interfaccia di serializzazione per tipi derivati, utilizzate una sorta di soluzione personalizzata basata su RTTI, eseguite serializzazione esplicita del flusso per determinate classi o utilizzate alcune delle soluzioni open source (boost :: serialization, s11n, eccetera).