dato un insieme di vertici e triangoli per ogni mesh. Qualcuno sa di un algoritmo o di un posto per iniziare a cercare (ho provato prima google ma non ho trovato un buon posto per iniziare) per eseguire operazioni booleane su tali mesh e ottenere una serie di vertici e triangoli per la mesh risultante? Di particolare interesse sono la sottrazione e l'unione.
Immagini di esempio: http://www.rhino3d.com/4/help/Commands/Booleans.htm