Qual è un prezzo equo da pagare per le licenze musicali per un gioco commerciale?


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Qual è una fascia di prezzo equa per la musica già esistente (non su misura) se è destinata a un gioco commerciale?

La musica che ho in mente è relativamente sconosciuta (musica indipendente) e sono già in contatto con l'etichetta che ne controlla i diritti, ho solo bisogno di una fascia di prezzo relativa da portare con me nella negoziazione.

Risposte:


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Jonathan Blow ha concesso in licenza tutta la musica utilizzata su Braid da Magnatune.com ( ecco un post sul suo blog in cui ne parla ). Quindi stavo pensando che forse potresti ottenere una stima di un prezzo ragionevole dal loro sito web. Ecco la loro pagina di informazioni sulla licenza ed ecco una pagina di esempio che forniscono che ti consente di stimare il prezzo per la licenza di un brano per un videogioco.

Ad esempio, ecco alcuni risultati dalla scelta di un brano casuale da quell'elenco con le scelte minime disponibili (tranne per la durata della musica):

Artist: Ehren Starks
Album: Lines Build Walls
Song name: 01-Lines Build Walls-Ehren Starks
Music length: entire song
Theme song: not theme song
Advertising: no advertising
Number of platforms: 1
Units: 50,000
Price: $1500

Il sito Web indica inoltre quanto segue nella pagina delle informazioni sulla licenza:

Poiché abbiamo automatizzato il processo di licenza, i prezzi di Magnatune sono inferiori di circa il 30 percento rispetto agli standard del settore .

Trai le tue conclusioni da lì.


cosa succede se le vendite del tuo videogioco superano le unità?
ninjaneer


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Questa domanda è davvero interessante per me. Ho stretto un accordo con un produttore musicale che in seguito è diventato un mio caro amico. Abbiamo concordato il 7% delle entrate totali derivanti dai giochi venduti.

Abbiamo trovato questo giusto perché in questo modo se entrambi mettiamo una grande quantità di lavoro in un progetto ma non ne vengono vendute copie, allora non sono X di dollari di tasca. Solo il suo tempo e il mio.

Ma al contrario, se il gioco in questione guadagnasse milioni (pfft, desidero), otterremmo entrambi una somma forfettaria molto decente. Abbiamo anche tenuto conto della differenza di ore lavorate su un progetto. Lavorava al progetto circa 1 ora verso i miei 10, all'incirca - così pure la contabilità in tempo il tasso sembrava giusto.

Se stai acquistando le tue cose da un sito Web commerciale, molto probabilmente stai cercando un unico pagamento per i diritti di una traccia specifica. Circa $ 600- $ 1500 è probabilmente ragionevole. Molte licenze aumentano anche. Quindi qualcosa come $ 300 per un gioco con 3000 copie distribuite ma $ 1000 per un gioco con 100.000 copie distribuite.

Dipende dalle dimensioni del tuo mercato e del tuo budget, nonché dalla tua fonte.

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