Nel mio profiler, trovare coordinate baricentriche è apparentemente un po 'un collo di bottiglia. Sto cercando di renderlo più efficiente.
Segue il metodo in shirley , dove si calcola l'area dei triangoli formati incorporando il punto P all'interno del triangolo.
Codice:
Vector Triangle::getBarycentricCoordinatesAt( const Vector & P ) const
{
Vector bary ;
// The area of a triangle is
real areaABC = DOT( normal, CROSS( (b - a), (c - a) ) ) ;
real areaPBC = DOT( normal, CROSS( (b - P), (c - P) ) ) ;
real areaPCA = DOT( normal, CROSS( (c - P), (a - P) ) ) ;
bary.x = areaPBC / areaABC ; // alpha
bary.y = areaPCA / areaABC ; // beta
bary.z = 1.0f - bary.x - bary.y ; // gamma
return bary ;
}
Questo metodo funziona, ma ne sto cercando uno più efficiente!