Qual è la differenza tra un direttore di gioco e un produttore di giochi?


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Stavo sfogliando l' elenco dei giochi su cui Hironobu Sakaguchi ha lavorato e ho notato che gli è stato accreditato diversamente da gioco a gioco. Solo per citare alcuni giochi di quell'elenco, gli viene accreditato come:

  • Regista in Final Fantasy 1 a 5, The Last Story
  • Produttore in Final Fantasy 6, 7, 9 e Tactics, Lost Odyssey
  • Produttore esecutivo di Xenogears, Vagrant Story, Final Fantasy 8

Questo mi ha fatto capire che non conosco la differenza tra queste posizioni e in che modo contribuiscono al processo di sviluppo del gioco.

Risposte:


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Ciò che significa una posizione è tutt'altro che standardizzato nel settore. In generale, i produttori di giochi di grandi editori negli Stati Uniti non hanno alcun impatto sul prodotto reale. Sono facilitatori, tenendo i diversi dipartimenti al passo con le cose e assicurandosi che tutti i pezzi si uniscano. E ancora, questo è in generale ; questo varierà tra editori e sviluppatori. E il Giappone probabilmente ha una struttura diversa rispetto agli Stati Uniti in termini di ruolo del produttore.

Una costante tuttavia è la regola del produttore esecutivo. Proprio come per i film, gli EP spesso hanno poco potere o ruolo nella produzione. A volte, sono puramente cerimoniali, usati come un modo per accreditare qualcuno per parte del lavoro. Alcuni PE hanno una certa autorità, ma questo è principalmente attraverso il loro ruolo di facilitare la comunicazione tra i dirigenti di livello superiore e le persone che stanno effettivamente lavorando. Quando la gente parla di "intromissione esecutiva" , il PE è spesso il mediatore o il facilitatore di questo.

Così possono ottenere il potere di fatto semplicemente mentendo o travisando come stanno andando le cose in produzione alle persone con potere reale. Alcuni EP hanno il potere di veto, altri no. Anche così, il potere del PE è di solito tramite il comandamento: "Fallo!" Il modo esatto in cui viene eseguito tende agli sviluppatori. Anche se ci sono ancora delle eccezioni.

Fondamentalmente, non puoi dire nulla su quanta influenza abbia avuto sulla produzione di quei giochi che Sakaguchi ha avuto. Nel migliore dei casi, puoi vagamente dire che probabilmente aveva un controllo più diretto e intimo quando era regista, un certo controllo come produttore e probabilmente un controllo meno momento per momento sulle cose come produttore esecutivo. Nulla di più di questo è pura speculazione.


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Aggiungendo alla risposta di Nicol: Relativamente a Hollywood, a volte un "produttore esecutivo" è un titolo cerimoniale per qualcuno che porta finanziamenti a un progetto (tramite un altro investitore o il proprio libro tascabile). Questo è più comune nel mercato Direct to DVD o B Movie ma non è raro.


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Contrariamente alla risposta di Niocol, se il titolo del produttore esecutivo ha qualche relazione con la sua controparte televisiva, un produttore esecutivo può anche essere qualcuno che vede un progetto dall'inizio alla fine. Ad esempio, Chris Carter è stato il produttore esecutivo di tutti gli episodi di X-Files perché è stato attivamente coinvolto nella serie dall'inizio alla fine, approvando le trame, elaborando l'arco generale dello spettacolo, prendendo decisioni creative, ecc.

Con la TV, il titolo Exectutive Producer è meno una posizione di creatività e più una posizione di responsabilità, nel senso che l'EP è in definitiva responsabile del prodotto finito.

Dato il lavoro passato di Sakaguchi su Final Fantasy Series, avrebbe senso che fosse EP su FF8. Immagino che in questo ruolo abbia assunto la responsabilità di vedere attraverso FF8.


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Varia davvero da negozio a negozio e persino da progetto a progetto poiché i negozi perfezionano le proprie descrizioni e organizzazione del lavoro.

In generale, se esiste un direttore di gioco elencato, questa posizione verrebbe coinvolta nelle decisioni creative e comunicandole al team, mentre il produttore del gioco sarebbe più coinvolto nelle decisioni di pianificazione e di affari e nel trattare con investitori / editori.

In alcuni negozi ciò che chiamano produttore è anche il motore della direzione creativa e lavora a stretto contatto con la disciplina, portando a decisioni creative molto simili a quelle di un direttore di gioco. In altri negozi il responsabile del design del gioco è effettivamente il direttore del gioco. A volte il responsabile del design e il produttore tentano di dividere i doveri di un direttore di gioco, spesso con risultati contrastanti.


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Ovviamente sono in ritardo su questa domanda di alcuni anni (yikes), ma farò comunque un'altalena.

Produttore

Nei giochi moderni, il produttore è generalmente incaricato di svolgere una parte del gioco. Molti anni fa, quando le squadre di gioco erano contate tra le decine di persone, avrebbero potuto gestire l'intero gioco. Oggi, in gran parte del settore, questa sarà probabilmente una fetta verticale o orizzontale di un gioco. Alcuni esempi di come potrebbe essere organizzato: multiplayer, strumenti, interfaccia utente, grafica dei personaggi o progettazione dei livelli. A seconda dell'azienda, potrebbero avere input creativi (e potrebbe esserci un ruolo di direttore dello sviluppo gratuito) o essere più concentrati sulla pianificazione e sul budget. La risposta pithy è: muovono la palla in avanti. Se è un luogo che consente input creativi, mantengono anche la direzione creativa per l'area definita.

Produttore esecutivo

L'EP nei giochi è piuttosto diverso dalla sua controparte nel film. Il ruolo è di solito responsabile di un franchising (potrebbe anche gestire lo sviluppo del gioco, come "responsabile del progetto"). Aiutano a definire la direzione creativa e quindi assicurano che venga seguita. Definiscono e gestiscono il budget per la produzione. Approvano le modifiche a entrambi e (dovrebbero) subire il colpo quando tali modifiche sono sbagliate. Danno direzione ai lead creativi e ingegneristici e, nella maggior parte dei casi, quelle persone segnalano loro - almeno per quanto riguarda il loro lavoro in franchising. Poiché stiamo parlando di un franchising, indirizzano anche le decisioni su patch, espansioni e supporto live. Sono coinvolti nel marketing e in alcuni casi nelle decisioni di vendita.

Direttore di gioco

Non ho mai avuto a che fare con questo ruolo, ma sto per dire che è probabilmente analogo a Project Lead.

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