Ci sono molti articoli sulla progettazione di giochi open world e sulla trama della scrittura. Ma avete incontrato articoli o post di blog sulla progettazione di una trama avvincente in un gioco open world? Cosa intendo con questo? In TES: Morrowind ti viene presentata la meccanica e ti viene data la "missione principale" entro i primi 5 minuti e poi sei libero di andare, imparare, uccidere, fare quello che vuoi. Ho passato centinaia di ore a giocare, ma non sono mai riuscito a fare la "ricerca principale" e sono sicuro che molte persone si trovano nella stessa situazione, che si tratti di Morrowind, Oblivion o Skyrim. Forse è la potenza dei giochi TES e un vero testamento di quanto siano grandi i giochi di ruolo, tuttavia per me, pensando come designer, sembra un enorme fallimento del design. Forse è il fatto che non ci sono minacce reali che devono essere affrontate,
Ho un'idea di gioco nella parte posteriore della mia testa, voglio creare un platform d'azione, ma la "selezione del livello" sarebbe "dunegons" in stile mondo aperto come quelli che trovi negli MMO. Questa è un'idea vaga e non sviluppata, quindi non concentrarti su di essa, non ho pensato molto a questo design, tuttavia è emerso un problema, non riesco a capire, in generale, come far preoccupare il giocatore all'open aspetto mondiale (fe che si occupano di roaming, saccheggi alle feste, fare una corsa a guanto per ottenere un'armatura speciale, sgomberare una fonte d'acqua dai nemici, ecc.) "costringendolo" a finire il gioco, tipo di carota su un bastone modo. Ci sono persone "pazze" che andranno a cercare dappertutto tra i filmati nei giochi FF, ma mi rivolgo al pubblico in generale. Voglio creare un sistema sottile per guidare le persone durante il gioco verso un obiettivo, dando loro la possibilità di guadagnare potere come vogliono. Questo può anche essere impossibile, ma non fa male chiedere.
Sto cercando articoli o riflessioni su questo argomento. Non soluzioni (dal momento che non esiste un documento di progettazione, nessuna soluzione diretta è importante a questo punto), solo pensieri di altre persone, probabilmente con altri giochi come riferimento.