Quali metodi vengono utilizzati per creare sfondi pixel 2D complessi, ricchi e non ripetitivi in giochi come Superbrothers: Sword & Sworcery EP? Esaminando gli screenshot del gioco, non riesco davvero a rilevare le tessere da nessuna parte; apparentemente non c'è ripetizione:
Sfondi come quelli sono semplicemente creati come immagini uniche e di grandi dimensioni, o gli sviluppatori sono solo estremamente intelligenti sul loro uso di ripetute sprite e piastrelle?
Sotto-domanda: capisco che i riquadri sono stati molto importanti nei decenni passati a causa delle limitazioni della RAM, ma è ragionevole supporre che i giochi di oggi potrebbero semplicemente utilizzare un'unica grande immagine di sfondo? Anche su un gioco iOS come S: S&S EP?