ultimamente ho avuto problemi con lo spostamento del mio personaggio nel mio gioco Ogre3D. Fondamentalmente sto spostando il personaggio con la RigidBody->translate()
funzione proiettile , ma quando lo faccio e sbatto contro un muro, lo percorro leggermente e poi rimbalzo. Mi chiedo se c'è un altro buon modo per spostare il mio personaggio (che ha una forma di collisione a sfera) in un semplice mondo di tipo aereo con pareti?
Le librerie che sto usando che sono relative a questo sono 'Ogre3D' e 'Bullet Physics'.