9 giorni? Niente sudore, amico! Ho realizzato più di una dozzina di giochi in una settimana ciascuno, con un limite di 48 ore alcune volte.
Quindi, ecco cosa devi sapere.
Prima di tutto, hai bisogno di un'idea. Ora, potresti pensare che il modo migliore per avere un'idea sia non limitarti. Stranamente, ti sbaglieresti. Gli esseri umani sembrano stare meglio esplorando le idee all'interno dei confini di un concetto più rigoroso.
Ciò significa che abbiamo bisogno di alcuni concetti. Fortunatamente, ci sono tonnellate di concetti disponibili per facili prelievi. Qui , per esempio, ci sono un sacco di concetti storici del Progetto di gioco sperimentale (che consiglio vivamente di affrontare, comunque).
Sceglierne uno. Consiglio di scegliere quello più recente. Tada, stai facendo un gioco sull'economia. Cosa significa? Non so! Ecco dove sta a te. Forse è una sim business. Forse si tratta di riciclare. Forse si tratta di fare un uso attento delle risorse. Hai una parola - "economia" - e ora tocca a te fare un gioco.
Scrivi un mucchio di idee. Butta via i cattivi. Scegli l'idea che ti interessa di più. Inizia a scrivere il codice.
Ora, tieni presente che questo sarà un po 'un tiro al piattello. È possibile che tu scelga un'idea geniale. È possibile che ci vorranno sette giorni e dirai "beh, l'idea era piuttosto scadente in realtà". In quest'ultimo caso, finisci comunque il gioco e segnalo come un'esperienza di apprendimento.
Ora, come si fa a giocare in nove giorni?
Primo: taglio spietato delle caratteristiche. Non hai bisogno di una schermata del titolo. Non è necessario un menu di escape. Non hai bisogno di buona arte o buona musica. Se arrivi tra cinque giorni e il gioco è finito, sì, certo, torna indietro e rafforza le cose, ma per ora il tuo obiettivo è far funzionare il tuo gameplay. Siediti e lavora finché non esiste il tuo gameplay di base. Quindi lavorare fino al termine. Non perdere tempo con dettagli schizzinosi, non preoccuparti di rendere le cose perfette. Se trovi un bug, pensa se vale la pena correggerlo o meno. Se il tuo personaggio ha un problema tecnico quando spara una pistola, congratulazioni, hai appena inventato uno strano tipo di museruola. Se stai progettando un orologio e il quadrante sembra sbagliato, fantastico, hai uno strano orologio art deco. CONTINUA A LAVORARE SULLE COSE IMPORTANTI.
Secondo: sbarazzarsi delle distrazioni. Sì, lo so che vuoi leggere Reddit. Non farlo. Smetti di leggere Reddit. Ho scoperto che lo streaming del mio sviluppo come video mi tiene in pista - se mi distraggo, lo sapranno tutti - ma probabilmente non vorrai configurarlo in questo momento, hai un gioco da scrivere.
Terzo: mantenere un elenco di obiettivi. Ancora una volta, abbattilo senza pietà. Ogni volta che ti senti incerto su cosa fare dopo, ciò significa che devi consultare il tuo elenco. Se la tua lista non te lo dice, significa che devi migliorare la tua lista.
Quarto: assicurati che tutto valga la pena. Sì, potresti scaricare un buon pacchetto di progettazione del suono e passare cinque giorni a imparare a creare buoni effetti sonori. NO. Avrai tempo per farlo una volta terminata la competizione! Prendi SFXR . Hai cinque minuti per ogni effetto sonoro. PARTIRE. Sei un artista eccezionale? Riesci a scrivere un personaggio fantastico in un giorno? NO. Il tuo personaggio principale è un quadrato, i tuoi nemici sono triangoli. PARTIRE.
In bocca al lupo! Questo tipo di sfida è molto difficile ma è anche incredibilmente gratificante. Se davvero si vuole entrare nel settore dei giochi, vi posso promettere che il rilascio dodici partite, uno ogni mese, sembra miglia meglio su un curriculum di un diploma universitario di quattro anni.
Ad esempio, ecco alcuni giochi che ho realizzato con vincoli simili. Probabilmente il tuo non sarà così sviluppato - semplicemente non hai il tempo o l'esperienza - ma è certamente fattibile.
Stai giocando a quei giochi?
FERMARE. ANDARE AL LAVORO. Non hai tempo per giocare ai giochi. VIA! VIA! VIA