Devo fare un gioco tra 9 giorni. AHHH! [chiuso]


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Se vuoi solo arrivare alla domanda e saltare lo sfondo, vai al paragrafo successivo, se no, continua a leggere. Ok, quindi, ho 13 anni e faccio giochi nel mio tempo libero. Non sono mai stati condivisi con nessuno o niente, quindi ho deciso di partecipare alla Sfida ai videogiochi STEM per le scuole medie. Ho deciso di usare Stencyl per realizzare il gioco ed era gennaio, quindi ho pensato che avrei lavorato su di esso ad un certo punto. Dopodiché mi sono unito a una rappresentazione teatrale nella mia scuola che occupa un sacco di tempo e oggi ho realizzato il suo 3 marzo, il che significa che ho 9 giorni per fare un game-gah!

Quindi, devo creare un gioco tra 9 giorni e probabilmente userò stencylworks. Ho solo bisogno di un'idea che potrei eseguire in 9 giorni e solo suggerimenti generali per uno sviluppo efficiente del gioco. Mi dispiace che si tratti di una domanda generica e grazie in anticipo!


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Non sono sicuro che questo tipo di domande appartenga a SE ...
jcora

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Forse potresti usarne uno dall'elenco in questo url: gamedev.stackexchange.com/questions/854/…
Matt Fordham

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@Bane, sono abbastanza sicuro che non appartiene, e stava per segnalarlo . Tuttavia, ha già ottenuto un'ottima risposta: più di una volta sui siti SE, ho visto una brutta domanda riscattata da una risposta eccellente e penso che questa sia valida.
Ciclope

@Ciclope: anche se potremmo essere grati per le buone risposte, una cattiva domanda rimane comunque una cattiva domanda, e se è OT dovrebbe essere comunque chiusa.
o0 '.

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Ricorda solo, la prossima settimana dopo aver finito il gioco, di tornare e selezionare una risposta. :)
Ciclope

Risposte:


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9 giorni? Niente sudore, amico! Ho realizzato più di una dozzina di giochi in una settimana ciascuno, con un limite di 48 ore alcune volte.

Quindi, ecco cosa devi sapere.

Prima di tutto, hai bisogno di un'idea. Ora, potresti pensare che il modo migliore per avere un'idea sia non limitarti. Stranamente, ti sbaglieresti. Gli esseri umani sembrano stare meglio esplorando le idee all'interno dei confini di un concetto più rigoroso.

Ciò significa che abbiamo bisogno di alcuni concetti. Fortunatamente, ci sono tonnellate di concetti disponibili per facili prelievi. Qui , per esempio, ci sono un sacco di concetti storici del Progetto di gioco sperimentale (che consiglio vivamente di affrontare, comunque).

Sceglierne uno. Consiglio di scegliere quello più recente. Tada, stai facendo un gioco sull'economia. Cosa significa? Non so! Ecco dove sta a te. Forse è una sim business. Forse si tratta di riciclare. Forse si tratta di fare un uso attento delle risorse. Hai una parola - "economia" - e ora tocca a te fare un gioco.

Scrivi un mucchio di idee. Butta via i cattivi. Scegli l'idea che ti interessa di più. Inizia a scrivere il codice.

Ora, tieni presente che questo sarà un po 'un tiro al piattello. È possibile che tu scelga un'idea geniale. È possibile che ci vorranno sette giorni e dirai "beh, l'idea era piuttosto scadente in realtà". In quest'ultimo caso, finisci comunque il gioco e segnalo come un'esperienza di apprendimento.

Ora, come si fa a giocare in nove giorni?

Primo: taglio spietato delle caratteristiche. Non hai bisogno di una schermata del titolo. Non è necessario un menu di escape. Non hai bisogno di buona arte o buona musica. Se arrivi tra cinque giorni e il gioco è finito, sì, certo, torna indietro e rafforza le cose, ma per ora il tuo obiettivo è far funzionare il tuo gameplay. Siediti e lavora finché non esiste il tuo gameplay di base. Quindi lavorare fino al termine. Non perdere tempo con dettagli schizzinosi, non preoccuparti di rendere le cose perfette. Se trovi un bug, pensa se vale la pena correggerlo o meno. Se il tuo personaggio ha un problema tecnico quando spara una pistola, congratulazioni, hai appena inventato uno strano tipo di museruola. Se stai progettando un orologio e il quadrante sembra sbagliato, fantastico, hai uno strano orologio art deco. CONTINUA A LAVORARE SULLE COSE IMPORTANTI.

Secondo: sbarazzarsi delle distrazioni. Sì, lo so che vuoi leggere Reddit. Non farlo. Smetti di leggere Reddit. Ho scoperto che lo streaming del mio sviluppo come video mi tiene in pista - se mi distraggo, lo sapranno tutti - ma probabilmente non vorrai configurarlo in questo momento, hai un gioco da scrivere.

Terzo: mantenere un elenco di obiettivi. Ancora una volta, abbattilo senza pietà. Ogni volta che ti senti incerto su cosa fare dopo, ciò significa che devi consultare il tuo elenco. Se la tua lista non te lo dice, significa che devi migliorare la tua lista.

Quarto: assicurati che tutto valga la pena. Sì, potresti scaricare un buon pacchetto di progettazione del suono e passare cinque giorni a imparare a creare buoni effetti sonori. NO. Avrai tempo per farlo una volta terminata la competizione! Prendi SFXR . Hai cinque minuti per ogni effetto sonoro. PARTIRE. Sei un artista eccezionale? Riesci a scrivere un personaggio fantastico in un giorno? NO. Il tuo personaggio principale è un quadrato, i tuoi nemici sono triangoli. PARTIRE.

In bocca al lupo! Questo tipo di sfida è molto difficile ma è anche incredibilmente gratificante. Se davvero si vuole entrare nel settore dei giochi, vi posso promettere che il rilascio dodici partite, uno ogni mese, sembra miglia meglio su un curriculum di un diploma universitario di quattro anni.

Ad esempio, ecco alcuni giochi che ho realizzato con vincoli simili. Probabilmente il tuo non sarà così sviluppato - semplicemente non hai il tempo o l'esperienza - ma è certamente fattibile.

Stai giocando a quei giochi?

FERMARE. ANDARE AL LAVORO. Non hai tempo per giocare ai giochi. VIA! VIA! VIA


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Dopo aver letto questo post, ho rotto due lampade e bevuto 3 drink Monster. Sono pompato !! .. e nemmeno lavorando su un gioco atm.
Inisheer

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Sì, la creazione di molti giochi sembra buona su un curriculum, ma se non sono lucidati, in realtà fa male alle tue possibilità. Si dovrebbe dedicare più tempo a lucidare un gioco che a saltare a lavorare su altri. Inoltre, una laurea di quattro anni è ancora molto importante. I progetti mostrano solo che hai la passione per lo sviluppo di giochi. Il grado dimostra che hai le competenze necessarie per lavorare con le loro architetture estremamente complesse.
kevintodisco,

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Questa risposta è un'eccellente visione di come alcune persone affrontano il coraggio del ludum. Buona lettura.
Sud

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@ktodisco, non sono sicuro che sia necessario "polacco", ma "completamento" lo è sicuramente. Non vuoi sei partite a metà e nient'altro. A proposito di gradi - la mia esperienza è stata che poche persone nel settore dei giochi si preoccupano davvero dei gradi. L'esperienza sembra drammaticamente vincerla.
ZorbaTHut

Come qualcuno che ha fatto Game Jam più di una volta, posso confermare che questo consiglio è perfetto! Concentrati su ciò che conta e scegli con cura dove trascorrere il tempo.
theRayDog

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se hai bisogno di idee puoi guardare i giochi da tavolo, la maggior parte di essi ha delle regole facili e ce ne sono facili da copiare. puoi creare un 2dplattformer come i giochi mario o un semplice gioco puzzle. assicurati di renderlo semplice, hai bisogno di tempo per la grafica e modificare tutto.


+1 Direi che usa metà del tempo per creare il gioco e il resto per lucidare \ farlo funzionare bene.
Valmond,

@Valmond, penso che dipenda dal gioco. Uno dei migliori giochi di una settimana che ho finito senza assolutamente tempo per la lucidatura, ho speso tutto per il design di livello. Il personaggio principale era una chiazza deformata, le trame delle pareti erano ripetitive, non c'era sfondo, è uno dei giochi più belli e migliori che abbia mai fatto. Sono d'accordo che metà / metà è una regola empirica ragionevole, ma tieni d'occhio le violazioni di tale regola.
ZorbaTHut
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