Di recente ho pubblicato il primo Alpha gratuito disponibile al pubblico per il mio sparatutto top-down: Dread
Sto cercando di decidere se un programma di rilascio di piccoli aggiornamenti settimanali / bisettimanali è migliore dei più grandi aggiornamenti mensili (o più lunghi) tradizionali.
Il programma più frequente significherebbe che i giocatori avrebbero una nuova build da giocare più spesso, ma le nuove build avrebbero probabilmente solo alcune correzioni di bug / aggiunte di funzionalità alla volta. I giocatori si stancherebbero del costante aggiornamento o si sentirebbero più attaccati in quanto più coinvolti nel processo di sviluppo?
Sto pensando che, a causa della natura un po 'sperimentale del mio gioco, potrebbe essere una buona cosa per le persone avere l'opportunità di suggerire modifiche alle nuove funzionalità durante le loro fasi infantili. Ma non voglio che il mio desiderio di feedback distorca la mia decisione.
Quali sono i tuoi pensieri / esperienze in merito?