Quale approccio è migliore: piccoli aggiornamenti frequenti o occasionali grandi? [chiuso]


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Di recente ho pubblicato il primo Alpha gratuito disponibile al pubblico per il mio sparatutto top-down: Dread

Sto cercando di decidere se un programma di rilascio di piccoli aggiornamenti settimanali / bisettimanali è migliore dei più grandi aggiornamenti mensili (o più lunghi) tradizionali.

Il programma più frequente significherebbe che i giocatori avrebbero una nuova build da giocare più spesso, ma le nuove build avrebbero probabilmente solo alcune correzioni di bug / aggiunte di funzionalità alla volta. I giocatori si stancherebbero del costante aggiornamento o si sentirebbero più attaccati in quanto più coinvolti nel processo di sviluppo?

Sto pensando che, a causa della natura un po 'sperimentale del mio gioco, potrebbe essere una buona cosa per le persone avere l'opportunità di suggerire modifiche alle nuove funzionalità durante le loro fasi infantili. Ma non voglio che il mio desiderio di feedback distorca la mia decisione.

Quali sono i tuoi pensieri / esperienze in merito?


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gli aggiornamenti sono dolorosi come sviluppatore. se sei in beta, fai più spesso attenzione agli utenti. da allora in poi, sempre meno quando la necessità diminuisce
zanlok

Se hai bisogno di più feedback, pubblica le retrospettive su Sprint / Release su un blog pubblico, con schermate.
ashes999

Zanlok: Sono dolorosi, ma questo è il prezzo che è un buon sviluppatore del gioco
BerickCook

ashes999: Ho già un blog creato solo per quello scopo. dreadgame.blogspot.com
BerickCook

Risposte:


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Questo dipende dal tempo medio tra una partita e l'altra. Crea un profilo della tua base di giocatori o raccogli statistiche sulla frequenza con cui giocano.

Due estremi da modificare in base alla situazione:

Se i giocatori giocano ogni giorno , come in World of Warcraft, inclinati verso aggiornamenti incrementali . Il gioco sembrerà più vivo, offrendo un po 'di nuovi contenuti ogni paio di giorni. Questo significa anche che i giocatori non dovranno affrontare un enorme download e / o modifiche al gameplay.

Se i giocatori giocano per alcuni giorni ogni due mesi , come in Terraria, propendi aggiornamenti più grandi . Quando i giocatori torneranno al tuo gioco, avranno l'opportunità di sperimentare un mucchio di contenuti completamente nuovi, sperando di rinvigorire ciò che hanno trovato divertente all'inizio. Questo significa anche che i giocatori che tornano di solito avranno un solo aggiornamento di cui preoccuparsi.


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Lo terrò a mente. Al momento, non ho abbastanza informazioni di base da cui trarre conclusioni.
BerickCook

Ecco un ottimo articolo su Valve e su come hanno reso TF2 free-to-play. Parlano di come gli aggiornamenti hanno aumentato le loro entrate quando hanno fatto aggiornamenti giganti. gamasutra.com/view/news/164922/…
Concedi l'

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In primo luogo, se il feedback è il tuo obiettivo, consiglierei di creare un account UserVoice . Puoi averne uno gratuitamente (con alcuni limiti). Rilascia un link nel tuo gioco per ricevere feedback per accedere alla tua pagina di servizi.

Il programma di aggiornamento dipende davvero da quanto sia semplice il processo di aggiornamento. Se tutto ciò che devo fare è fare doppio clic sul patcher, attendere cinque minuti (o meno) e iniziare a giocare, penso che un bi-settimanale vada bene.

Ora, per un alpha / beta, il bisettimanale va bene, forse anche settimanalmente o ogni 10 giorni funzionerebbe. Ciò mantiene le persone coinvolte e si sentono come se stesse accadendo qualcosa di nuovo. Una volta rilasciato il gioco, preferirei vedere aggiornamenti mensili, con correzioni di bug critiche immediate.

Detto questo, puoi comunque ottenere feedback tramite fonti esterne, ti consiglio di uservoice perché è semplice da configurare ed è molto semplice per i tuoi utenti inviare feedback. Detto questo, ci sono altri fornitori con servizi simili. Dai un'occhiata e scegline uno adatto a te.


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Grazie per il link a UserVoice. Lo esaminerò sicuramente.
BerickCook

Buon collegamento. Ottieni Soddisfazione è un servizio simile BTW. Ma secondo questo , UserVoice è probabilmente migliore per lo sviluppo di giochi, poiché è meglio aiutare a dare la priorità alle funzionalità.
Ingegnere
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