Dalla mia esperienza, sì, fallo ma hai ragione a stare attento.
Se hai solo pochi giocatori dedicati, PARLATECI - crea un forum, una chat privata, un forum del genere. concedi loro l'accesso VIP, trattali come VIP (perché sono :))
A loro piacerà incontrare lo sviluppatore del gioco. Conosciamoli. Le persone aiutano gli amici.
Scopri cosa vogliono. Nella mia esperienza, le persone sono disposte a fare molto per un beneficio. Abbiamo un gioco F2P e abbiamo provato diverse cose negli ultimi 4 anni, e quasi sempre una carota funziona meglio.
Non posso dirti quale sia quella carota per il tuo gioco e ci sono differenze tra i giocatori. Per una persona, basta un badge "Amico del gioco". Dà loro lo stato e lavoreranno per ottenerlo.
Per un'altra persona, è un vantaggio nel gioco, forse denaro o un po 'nella valuta del gioco.
Se stai chiedendo una recensione ai giocatori, trova un posto nel gioco quando ottengono il primo massimo. Trova un momento / luogo nel gioco in cui si sentono benissimo o quando ritengono che il gioco sia fantastico. chiedere una recensione quindi. Idealmente, offri qualcosa per la recensione (vedi sopra - alcune carote).
Ti dà un'idea per esperienza:
In Realm of Empires, quando una persona ha conquistato la sua seconda città, ottiene un grande picco. In quel momento, abbiamo chiesto loro una recensione. Abbiamo quindi ottenuto una conversione, ad esempio il 20% delle persone che scrivono recensioni.
Successivamente abbiamo cercato di offrire una carota - abbiamo offerto alcuni crediti gratuiti come ringraziamento / congratulazioni. Conversione raddoppiata.
tuttavia, abbiamo ancora avuto molte recensioni da 3/5 o 4/5. Non perché la gente pensasse che fosse un gioco 3 su 5, ma naturalmente valutiamo i giochi in questo modo.
quindi abbiamo aggiunto un "recensioni a 5 stelle più apprezzate e che ci aiutano a crescere! :)" alla fine del messaggio, risultando nella maggior parte delle recensioni 5 su 5 ora.
lezioni apprese: offrire una carota. dì loro esattamente cosa vuoi che facciano.
un'altra lezione, appresa da diversi esempi, è quella di essere diretti: dire ai giocatori direttamente cosa volete che facciano. Non rendere il messaggio contorto. più il messaggio è diretto, meglio è.
il mio 2c :)