Come posso chiedere con tatto agli utenti di aiutare a supportare il mio gioco gratuito?


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Quindi, ho un gioco che ha pochi utenti dedicati, ma pochissimi utenti reali. È un gioco gratuito sul mercato Android, supportato da annunci pubblicitari. Ho giocato con l'idea di inviare periodicamente un avviso agli utenti incoraggiandoli a fare cose come:

  1. Guarda le pubblicità presentate.
  2. Scrivi recensioni positive nel Marketplace Android.
  3. Incoraggia i loro amici a giocare.

In questo momento, l'ho impostato in una versione non rilasciata per farlo una volta ogni 5 giochi, una volta che l'utente ha giocato almeno 10 giochi, a meno che non facciano clic periodicamente sugli annunci. Non lo sto facendo sapere all'utente, non voglio che facciano clic sugli annunci solo per arrestare i popup.

Fondamentalmente, ho bisogno di un po 'più motivazione da parte degli utenti per passare al livello successivo e sto facendo loro sapere cosa mi piacerebbe da loro.

Questo finirà per aiutarmi, o mi farò seppellire ancora di più? Grazie!


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Non so quale servizio di annunci stai utilizzando, ma di solito è contro il loro ToS chiedere agli utenti di fare clic sugli annunci (o addirittura suggerire l'idea di farlo).
DMan

Hmmm. Forse se lo cambio semplicemente prestando attenzione agli annunci ... Buon punto però.
PearsonArtPhoto,

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Chiedere ripetutamente potrebbe diventare molto fastidioso per i tuoi utenti più dedicati, poiché quelli che giocano di più lo vedrebbero più spesso.
mmyer

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Secondo me probabilmente otterrai l'effetto opposto, se cambierai il gioco gratuito rendendolo più fastidioso da giocare, probabilmente perderai alcuni dei tuoi utenti dedicati. Consiglierei di aggirare il problema, fornire una versione a pagamento che aggiunga valore al gioco attuale.
João Pinto

Risposte:


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I popup fanno schifo, alla gente non piacciono. Il fatto che tu abbia persino pensato di porre la domanda dovrebbe darti un'idea.

Per quanto segue, presumo che tu stia realizzando un gioco relativamente breve, a cui i giocatori giocano ripetutamente (dragamine, solitario, ecc.). Piccoli adattamenti sarebbero necessari a questi commenti per i giochi di lunga durata.

Il mio consiglio sarebbe che se vuoi fare un popup per chiedere all'utente finale di fare le cose per aiutarti, allora fallo una sola volta per ogni singolo utente. Non lo innescerei da un certo numero di giochi; Lo farei la prossima volta che una partita terminava, dopo che il giocatore aveva registrato un certo tempo totale di gioco (senza contare il tempo di pausa, sospeso, nei menu di gioco, ecc.). Quindici o venti minuti sarebbero un buon periodo di gioco dopo il quale il popup sarebbe a posto. E poi non fare mai più il popup, anche per i successivi lanci del gioco.

Invece di popup (o in aggiunta al singolo popup come descritto sopra), un approccio migliore sarebbe quello di integrare testo come: "Aiuta questo gioco: dacci una recensione nel mercato Android!" in una piccola area nella schermata "game over" o "classifica" a cui il giocatore viene inviato al termine della partita. In questo modo è visibile dopo ogni gioco (quindi è più frequente nella mente dell'utente), senza diventare invadente come una finestra di dialogo modale a tema OS.

In una schermata del genere, si desidera utilizzare un ampio pool di stringhe; non utilizzare sempre lo stesso o gli utenti lo elimineranno. Il mio consiglio è di voler avere circa il 33% di battute divertenti, circa il 33% di consigli utili sul gameplay e circa il 33% di "cose ​​che puoi fare per aiutarmi". Ma quelle proporzioni sono flessibili; i nuovi utenti preferiranno i suggerimenti, gli utenti esperti preferiranno le battute, quindi sentiti libero di orientarti in una di queste direzioni. E più stringhe sono disponibili, meglio è; varietà mantiene freschi i messaggi e fa sì che gli utenti li leggano ogni volta che finiscono una partita.


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Mi piace molto l'idea che hai presentato. Ho cercato di trovare un buon modo per farlo e penso che il tuo sia un vincitore. Grazie mille!
PearsonArtPhoto

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Appoggio l'idea dei messaggi messi su un altro schermo, quindi non ci sono popup fastidiosi. Alcuni giochi includono anche un pulsante su cui l'utente può fare clic per accedere al mercato e vedere lo stesso direttamente in modo che sia più facile aggiungere una valutazione. Personalmente non riesco a vedere nulla di sbagliato con un pulsante non invadente per aiutarlo. IMHO stai lontano dai popup. Se l'utente fa clic su qualcosa perché desidera , è più probabile che ti dia una valutazione positiva ecc. Che se si sentisse costretto a passare attraverso un popup.
Gilead,

Ottimo punto, Gilead. Nell'interesse di preservare lo spazio dello schermo, raccomanderei che il testo stesso fosse cliccabile (piuttosto che aggiungere un pulsante), quando è un messaggio che chiede all'utente di fare qualcosa, ed è possibile che tu lo invii ovunque devono andare a fare quella cosa.
Trevor Powell,

Finora ho un totale di 13 messaggi, con 4 messaggi di aiuto, 3 consigli, 2 citazioni divertenti e 4 fatti casuali. Dovrebbe fare per ora. Devo ancora trovare il posto migliore dove metterli, ma dovrebbe essere abbastanza facile.
PearsonArtPhoto,

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Dalla mia esperienza, sì, fallo ma hai ragione a stare attento.

Se hai solo pochi giocatori dedicati, PARLATECI - crea un forum, una chat privata, un forum del genere. concedi loro l'accesso VIP, trattali come VIP (perché sono :))

A loro piacerà incontrare lo sviluppatore del gioco. Conosciamoli. Le persone aiutano gli amici.

Scopri cosa vogliono. Nella mia esperienza, le persone sono disposte a fare molto per un beneficio. Abbiamo un gioco F2P e abbiamo provato diverse cose negli ultimi 4 anni, e quasi sempre una carota funziona meglio.

Non posso dirti quale sia quella carota per il tuo gioco e ci sono differenze tra i giocatori. Per una persona, basta un badge "Amico del gioco". Dà loro lo stato e lavoreranno per ottenerlo.

Per un'altra persona, è un vantaggio nel gioco, forse denaro o un po 'nella valuta del gioco.

Se stai chiedendo una recensione ai giocatori, trova un posto nel gioco quando ottengono il primo massimo. Trova un momento / luogo nel gioco in cui si sentono benissimo o quando ritengono che il gioco sia fantastico. chiedere una recensione quindi. Idealmente, offri qualcosa per la recensione (vedi sopra - alcune carote).

Ti dà un'idea per esperienza:

In Realm of Empires, quando una persona ha conquistato la sua seconda città, ottiene un grande picco. In quel momento, abbiamo chiesto loro una recensione. Abbiamo quindi ottenuto una conversione, ad esempio il 20% delle persone che scrivono recensioni.

Successivamente abbiamo cercato di offrire una carota - abbiamo offerto alcuni crediti gratuiti come ringraziamento / congratulazioni. Conversione raddoppiata.

tuttavia, abbiamo ancora avuto molte recensioni da 3/5 o 4/5. Non perché la gente pensasse che fosse un gioco 3 su 5, ma naturalmente valutiamo i giochi in questo modo.

quindi abbiamo aggiunto un "recensioni a 5 stelle più apprezzate e che ci aiutano a crescere! :)" alla fine del messaggio, risultando nella maggior parte delle recensioni 5 su 5 ora.

lezioni apprese: offrire una carota. dì loro esattamente cosa vuoi che facciano.

un'altra lezione, appresa da diversi esempi, è quella di essere diretti: dire ai giocatori direttamente cosa volete che facciano. Non rendere il messaggio contorto. più il messaggio è diretto, meglio è.

il mio 2c :)


Stavo pensando al percorso del badge, mi piace l'idea. Grazie per i suggerimenti!
PearsonArtPhoto,
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