Più campagne Kickstarter. Buona? Cattivo? Brutto?


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Ho giocato con l'idea di fare un Kickstarter per il mio gioco per aiutare a finanziare alcuni buoni artisti per sostituire la grafica segnaposto che ho attualmente. Solo un piccolo obiettivo di $ 2k o giù di lì. Indipendentemente dal fatto che questa volta la campagna abbia successo, sarebbe considerato un passo falso fare un altro kickstarter più grande una volta che il gioco avrà un aspetto migliore?

I premi dovrebbero essere gli stessi o potrei offrire premi migliori a livelli di donazione inferiori per il primo come bonus "early adopter"?


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A cosa servirebbe la seconda campagna Kickstarter?
MichaelHouse

Idealmente, sarebbe per coprire i costi aggiuntivi nell'espansione del team di sviluppo per dare davvero una marcia in più a questa marcia una volta che inizia a girare. Allo stato attuale, non mi sento a mio agio nel chiedere alle persone ingenti somme di denaro basate solo sul motore, e non mi aspetto che attiri molta attenzione con la grafica segnaposto parzialmente strappata da RPG Maker 95.
BerickCook

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C'è un articolo interessante su Gamasutra sulla selezione di una piattaforma di finanziamento che potrebbe interessarti. gamasutra.com/view/feature/6369/… Kickstarter potrebbe essere una buona strada da percorrere, ma ce ne sono altri che potrebbero adattarsi meglio al tipo di finanziamento che stai cercando. Soprattutto quelli che non sono "Tutto o niente".
loganfsmyth,

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Grazie, l'ho fatto! Un paio di anime coraggiose erano disposte a donare un po 'di tempo libero al gioco. Ciò contribuirà immensamente e rende praticamente irrilevante la mia rilevanza per questa domanda. Spero che altri saranno in grado di utilizzare le utili conoscenze fornite!
BerickCook,

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I due resoconti più sinceri dell'esperienza di qualcuno durante un progetto Kickstarter sono su kickstarter.com/projects/2112689177/man-greater-than-money/… e coffeeandcelluloid.com/…

Risposte:


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Ho fatto qualche ricerca in giro e ho scoperto che le persone occasionalmente lanciano una seconda campagna Kickstarter per lo stesso progetto, spesso con successo. Tuttavia non sono riuscito a trovare questa situazione con un gioco. I progetti che ho trovato erano per Kickstarting un progetto che ha portato a un importante traguardo di completamento, o per completare il progetto. Quindi il secondo progetto di Kickstarter è stato quello di espandere il primo o aggiungere elementi aggiuntivi a un progetto open source o gratuito.

Le persone possono pensare che non stanno contribuendo molto se non stanno nemmeno facendo una donazione per aiutare a completare un progetto. Se il primo Kickstarter dovesse essere esclusivamente per l'arte, potrebbe non avere successo. Forse crealo per raggiungere il livello beta, forse dove puoi iniziare a caricare per l'accesso e finanziarti per raggiungere il tuo obiettivo di completamento. Ho scoperto che alla gente piace aiutare altre persone a raggiungere l'autosufficienza.


Grazie. Il mio piano è che il gioco sia liberamente giocabile da tutti, sostenitori o meno, durante il processo di sviluppo fino alla beta. Il finanziamento in questa fase verrebbe utilizzato per far avanzare il gioco in beta. I sostenitori sarebbero essenzialmente "pre-acquisto" della beta e del prodotto finale a un prezzo scontato, così come altri premi.
BerickCook,

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Dalla pagina Definizione del tuo progetto di Kickstarter :

"Che cosa stai raccogliendo fondi da fare? Avere un progetto focalizzato e ben definito con un inizio e una fine chiari è vitale. Ad esempio: registrare un nuovo album è un progetto finito - il progetto termina quando la band pubblica l'album - ma il lancio una carriera musicale non lo è. Non c'è fine, solo uno sforzo continuo. Kickstarter è aperto solo a progetti finiti ".

Per me, i progetti finiti (nello spirito se non nella lettera) significano che il completamento del progetto Kickstarter significa il completamento del lavoro principale. Vale a dire, tutto il lavoro sarebbe completo, salvo correzioni di errori e altre patch, ma alla fine di un finanziamento si dovrebbe avere un prodotto ragionevolmente spedibile.

C'è anche la questione di cosa consegneresti alle persone che hanno partecipato al primo round se la seconda caduta fosse in preda a circostanze impreviste. Se dici "I donatori di $ 15 riceveranno una copia del mio gioco, firmata da me" nel tuo primo round, ma scopri prima che il secondo round sia completato che non sarai in grado di finire il gioco, cosa dici a quelle persone di chi è già stato speso?

In sintesi, indipendentemente dal fatto che vada o meno contro le linee guida di Kickstarter (che credo lo faccia), sembra un tentativo di giocare al sistema. Se vuoi usare Kickstarter come risorsa, fai il lavoro, fissa un budget per il completamento totale / polacco / master e avvia un progetto per quel tanto, anche se è $ 10k anziché $ 2k.


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Grazie, fai apparire punti validi. Non è mia intenzione giocare a kickstarter, né a chiunque altro. Ecco perché sto ponendo questa domanda: in questa fase dello sviluppo, ho un disperato bisogno di buoni artisti. Tuttavia, i buoni artisti costano soldi. In questo momento, il gioco è molto divertente, ma sembra una merda. Senza una buona arte per attirare l'attenzione casuale, dubito che raccoglierò molti finanziamenti. Una volta che il gioco avrà un aspetto migliore, attirerà più attenzione. Tuttavia, se sono bloccato con solo $ 2k iniziali, non sarò in grado di espandere i miei sforzi per rendere il gioco buono come penso possa essere.
BerickCook,

Questo, è meglio avere un singolo progetto Kickstarter per tutti i costi previsti piuttosto che cercare di dividere il tuo Kickstarter in due.
thedaian

@BerickCook, non aver paura di dire alla gente che il tuo gioco è in fase di sviluppo. So che la tentazione è lì per avere tutto perfetto prima che veda la luce del giorno, ma come dice il nostro amico Voltaire, "il perfetto è nemico del bene". Se sei davvero così preoccupato per questo, forse trova qualcuno su DeviantArt o un sito simile di cui ammiri lo stile, e vedi se sarebbero interessati a dei ruvidi segnaposto, o se c'è un Community College o simili vicino a te, forse uno studente d'arte. Gli artisti adorano l'esposizione.

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Capisco decisamente quella mentalità. Tuttavia, se avessi cercato i miei costi previsti effettivi in ​​questa fase di sviluppo, dubito fortemente che raggiungerei l'obiettivo con quello che devo mostrare a questo punto. Indipendentemente dalla campagna supportata da un sostenitore (la prima piccola, o poi una grande), avrebbero comunque lo stesso obiettivo finale: completamento e consegna del gioco.
BerickCook,

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@BerickCook In tal caso, probabilmente dovresti interrompere l'avvio di una campagna Kickstarter. Non sono che il successo a meno che non si dispone di un video davvero ben fatto o di una demo del gioco di mettersi in mostra. A meno che il tuo gioco non sia davvero fantastico, avrai difficoltà a convincere le persone a donare.
thedaian
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