Attualmente sto lavorando a un gioco per iPhone e ho problemi con il playtest per scoprire quali parti del gioco sono divertenti e quali devono essere rielaborate. Mentre mi siedo per giocare alle varie iterazioni, la mia sensazione nei confronti del gameplay e dei meccanismi cambia mentre lavoro attraverso le stesse parti del gioco ancora e ancora ... e ancora. Alcune parti che ritengo molto divertenti potrebbero essere noiose per qualcuno che non conosce il gioco e viceversa. Il mio obiettivo sarebbe quello di creare un gioco che mantenga un buon ritmo, avanzamento e progressione delle abilità per qualcuno che ha appena preso il gioco, ma non sono sicuro di come testarlo.
Cerco di mantenere una mentalità obiettiva e ho un tecnico per l'assicurazione della qualità (mia moglie), ma lei sta giocando quasi quanto me e quindi perde quella mentalità da "principiante". Non ho le risorse per trovare e usare tester di terze parti (ancora) e vorrei che il mio gioco fosse in uno stato più completo prima ancora di avere un beta test chiuso.
Qualcuno ha qualche suggerimento o idea su come scoprire se il mio gioco è davvero divertente o se è solo la mia mente che gioca brutti scherzi dopo il 1000 ° round?