Profitto di divisione - Pari quota vs investimento azionario (lavoro e soldi spesi = quota)


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Venire a una domanda con una sola riga è stato così difficile che ho scritto il corpo prima dell'intestazione ...

Quindi siamo un team di 4 sviluppatori; due designer, due programmatori per dirla semplicemente (naturalmente non ci leghiamo alle etichette). Abbiamo messo insieme un ottimo design di gioco e siamo pronti a dedicare gran parte del nostro tempo alla realizzazione di un prototipo.

Il problema è che c'è una grande differenza di opinione quando si tratta di condividere le potenziali entrate realizzate dal gioco.

Investimento = Condividi

Due di noi vorrebbero che tutti tenessero un registro approssimativo delle ore trascorse. Convertendolo in uno stipendio orario precedentemente concordato, potremmo sommarlo con denaro reale investito, e da ciò determinare la "puntata" di ogni sviluppatore nel gioco, cioè la sua quota.

Pari parti

Gli altri due non sono d'accordo, tra l'altro perché pensano che alcuni pezzi di lavoro valgano più di altri, come una grande idea per un film. A causa di tali incommensurabili, pensano che una quota uguale per tutti sarebbe la più semplice.

Un altro argomento ha affermato: (parafrasando) "Le ore di registrazione porterebbero via il divertimento. Sono serio riguardo a questo progetto, ma voglio lavorare con esso in termini di hobby, non come un secondo lavoro."


Dobbiamo formalizzare un accordo prima che lo sviluppo sia andato troppo lontano, ma come possiamo superare queste differenze fondamentali di opinione? È questo un problema comune tra le prime startup?


Questa è un'ottima domanda per area51.stackexchange.com/proposals/6243/startup-business , se mai esce dalla beta . E ' non è davvero una domanda specifica del gioco, però.
Ciclope,

puoi anche dare un'occhiata a questo sito per ottenere risposte: answer.onstartups.com
Chris

Grazie per i suggerimenti. Mi sono impegnato in startup-business e potrei anche entrare in risposte.onstartups.com. Nel frattempo, soprattutto considerando le risposte che ho ricevuto, immagino che questo sia abbastanza rilevante per GameDev che diverse persone hanno sperimentato scenari simili e hanno qualcosa da dire sulla questione :)
Erlend,

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Ci dispiace, ma è ancora fuori tema. Ad esempio, se molti programmatori hanno problemi con la Coca-Cola rovesciata nella loro tastiera, ciò non lo rende legato al gioco. Come dice questa domanda ( meta.stackexchange.com/questions/14470/… ): "La regola fondamentale è che non puoi semplicemente attaccare" per i programmatori "una domanda per renderla correlata alla programmazione." La tua domanda è: "Come può un'azienda startup di professionisti con diversi talenti, dividere il capitale?" Il fatto che questi professionisti siano programmatori è irrilevante.
Ciclope,

Punto preso. Starei bene con questo spostato altrove / nel wiki della community (ancora non capisco come funziona al 100%).
Erlend,

Risposte:


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Preferisco l'uguaglianza, perché se è basato sul tempo, qualcuno che lavora due volte più efficiente o ha un talento folle sarà punito per il doppio del lavoro all'ora.
D'altra parte, la gente potrebbe sostenere che qualcuno di talento mette tanto sudore quanto meno talento, quindi le ore hanno lo stesso valore.
So che non basarsi sull'uguaglianza potrebbe demotivare le persone, mentre tu speri che tutti siano motivati ​​quanto più possibile.
Non vuoi che i sentimenti sbagliati influenzino un processo che è abbastanza difficile da realizzare così com'è.
Inoltre, i programmatori non possono disegnare e probabilmente i progettisti non possono programmare, quindi sei ugualmente indispensabile. Come tra programmatori e designer, se le persone sentono che gli altri non lavorano abbastanza duramente, hai la squadra sbagliata. Essere un'azienda è difficile, soprattutto se sei amico. L'ho fatto per 5 anni (stessa configurazione) ed eravamo in parti uguali. A volte i progettisti dovevano lavorare di più, a volte i programmatori. In generale, comunque, ci mettiamo tutti tra 80 ore.


"Tra i programmatori e i designer, se le persone sentono che gli altri non lavorano abbastanza duramente, hai la squadra sbagliata." Questo è, in sostanza, quello che già sapevo ma che avevo bisogno di essere spiegato per me. Grazie. Penso che fondamentalmente siamo alla pari, o "ognuno dei nostri modi separati".
Erlend,

Suppongo che ciò che ci ha aiutato sia che abbiamo effettivamente lasciato il nostro lavoro e creato una società. In questo modo puoi essere relativamente sicuro che le persone faranno tutto il loro sforzo poiché è a) il loro sogno eb) fa o muore. Naturalmente questo è un rischio e un lusso che spesso non ci si può permettere.
Kaj,

Un altro problema con il basarlo su "ore" è che in realtà stai distribuendo significativi bonus monetari per lavorare lentamente e in modo inefficiente. Questo non è il tipo di comportamento che vuoi premiare.
ZorbaTHut,

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Direi che è un problema molto interessante.

Se tutti voi siete già nel progetto, credo che fare Equal Share sarebbe la cosa migliore da fare. Non è possibile quantificare la produttività in ore e so che a volte passo un paio d'ore a pensare e quindi a implementare qualcosa di complesso in poche ore (che è impossibile senza la parte pensante, che sembra impossibile da misurare).

Detto questo, se qualcuno sta mettendo i soldi dentro o fuori, allora è una cosa diversa. Se qualcuno sta investendo , probabilmente vogliono più azioni, se qualcuno sta pianificando di addebitare soldi in anticipo (il che va bene, voglio dire, forse vuole lasciare il suo lavoro di giorno?) Allora otterrebbe molto meno equità.

La cosa più importante sarebbe concordare sul fatto che siete tutti i team che realizzano il gioco e che inserirete tutto il possibile nel progetto , se siete tutti d'accordo con questo, perché non andare all'opzione di condivisione uguale ?


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Nel nostro studio di gioco abbiamo un sistema di dieci voti, li guadagni per lavorare sul concetto o passare il tempo a programmare ecc.

Nelle nostre conferenze ognuno dà la propria autovalutazione sul proprio lavoro svolto e poi questi verranno discussi.

Perché solo essere attivi e fare alcune piccole cose concettuali è un grado di 2 e codificare l'intero mese è come un 8, quindi insieme sommano un 10 (solo un esempio)

I soldi ora sono condivisi in modo molto semplice: tutti i punti di tutti i membri vengono sommati, quindi sono al 100% e quindi tutti i membri del team ottengono i soldi per cui ha lavorato. Giusto e semplice.


Questo premia qualcuno che naviga in reddit per tutto il mese mentre implementa del codice che potrebbe essere stato un paio di GIORNI con la giusta motivazione.
DFectuoso,

Non proprio, perché guadagni meno punti della codifica di quei giorni, quindi tutti sono ponderati. E il browser in reddit non ti darà alcun voto.
awildturtok,

@Seshiro Sono interessato al tuo sistema di voti e forse qualche consiglio su come deciderli. Grazie.
Discipol,

Questo è stato tanto tempo fa. Non è mai successo nulla di quel progetto, purtroppo. E ci siamo resi conto che alcune persone hanno provato a manipolarci per dare loro una quota maggiore, ma come ho detto non ne è venuto fuori nulla. Avevo 15 anni quando ho scritto quel testo e lo "studio" era più un collettivo di giovani adulti che cercavano di fare un gioco con troppe idee e non abbastanza guida. L'idea è già stata elaborata nel testo. Ognuno ottiene la propria parte del tempo investito nel progetto. Ma ciò richiederebbe molta riflessione. Penso che un sistema di tracciamento del tempo sarebbe più efficiente combinato con qualche autovalutazione della qualità
awildturtok

Ma se sono onesto, questi sistemi causeranno la concorrenza nella forza lavoro e causeranno più problemi rispetto alla discussione di una quota fissa all'inizio del progetto e alla rivalutazione delle pietre miliari. Mi dispiace
deluderti
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