Ho visto che gli ocre sono spesso usati per cose come l'abbattimento del frustum e il rilevamento delle collisioni in 3D. Ma non sono sicuro di come funzioni l'algoritmo. Sicuramente l'intero principio dell'ottava si rompe quando si tenta di utilizzare i riquadri di delimitazione, poiché ogni dato riquadro potrebbe essere memorizzato in un nodo ma in realtà si sovrappone allo spazio rappresentato da un altro nodo. Inoltre, non sono sicuro di come questo possa funzionare per cercare riquadri di delimitazione piuttosto che punti, perché, di nuovo, potresti rimanere bloccato a cercare virtualmente tutti i nodi, vanificando lo scopo.
Quindi, come mai gli ocre fanno fronte alle scatole di delimitazione?