Recentemente ho giocato con Inverse Kinematics e sono stato piuttosto colpito dai risultati. Ovviamente voglio andare oltre, ma non ho idea di dove cominciare. In particolare, vorrei introdurre limiti articolari (ad es. Per un giunto prismatico fino a che punto può muoversi, incernierare gli angoli tra i quali deve trovarsi, ecc. Ecc.).
Attualmente capisco come produrre la matrice giacobina per i vari tipi di giunti. Sono particolarmente alla ricerca di pubblicazioni (preferibilmente gratuite e preferibilmente di facile comprensione) su vari modi per attuare limiti comuni. Inoltre vorrei scoprire idee diverse su come usare la cinematica inversa.