Come faccio a mostrare a un intervistatore che ho esperienza passata?


11

Durante la ricerca di alcune delle società di sviluppo per le quali mi piacerebbe lavorare in futuro, una cosa ha attirato la mia attenzione; tutti volevano una precedente esperienza AAA che avrò un'enorme lotta per ottenere. Attualmente vivo in un'area senza sviluppatori AAA nelle vicinanze, quindi uno stage è quasi impossibile. Questo requisito è un killer, o può essere guardato oltre se ho una laurea di 8 anni? (Sto pensando di ottenere un Master in Informatica o un campo simile per la sicurezza del lavoro permanente.)

Se questo requisito è così importante, ho anche sentito che puoi compensare con una demo fatta in casa di un gioco che hai creato da solo. Se questo è vero, quanto deve essere complesso? Impegnato come un gioco indipendente? Più profondo? Deve essere in 3D?

So che ci sono troppe domande per un post, ma apprezzerei qualsiasi consiglio (preferibilmente per le persone che hanno assunto altri sviluppatori in passato o hanno aggirato un problema simile).


9
Resisti: un Master ti offre una sicurezza permanente del lavoro? Non sono sicuro di dove vivi ma è molto diverso da dove vivo!
Groky

8
Ho avuto un mio vecchio docente d'accordo con me quando ho detto: "abbiamo bisogno di riqualificare le persone una volta che hai finito con loro". Tutto quello che farà un Master ti aiuterà con il tuo primo lavoro: "In realtà sono riuscito a mantenere questo grado fino alla fine." dice molto di una persona che non ha nessun altro a dire qualcosa al riguardo (riferimenti). Il tuo secondo / terzo / ecc. tutti i lavori dipendono da ciò che il tuo precedente datore di lavoro ha da dire su di te. Salterei personalmente i maestri e farei esperienza nel mondo reale.
Jonathan Dickinson,

3
@JonathanDickinson +1 per "salta i maestri e ottieni qualche esperienza nel mondo reale". In termini di esperienza, un master viene normalmente considerato come degno di 2 anni di esperienza; ma per tutti, tranne i campi di programmazione più specializzati, non riesco a vedere come altri due anni di istruzione formale sarebbero preziosi quanto due anni di esperienza nel modo in cui il mondo reale (tm) lavora per una posizione entry level.
Dan Fiddling By Firelight,

o ottenere padroni durante la programmazione di giochi nel tuo tempo libero, il college può essere duro per te, ma solo a volte, TBH hai così tanto tempo libero a portata di mano che puoi facilmente programmare un gioco completo e avere una vita sociale e finire i tuoi corsi
dreta,

Solo per conoscere l'accordo in corso, lo sviluppo del gioco non è una professione con stabilità del lavoro. Preparati a far parte di un gruppo di licenziamenti e devi trovare un nuovo lavoro ogni due anni. La permanenza media in una società di giochi è stata di 2,5 anni qualche anno fa, non sono sicuro che la metrica sia cambiata. La buona notizia è che dopo qualche anno sarà facile trovare un lavoro. I programmatori hanno il tempo più facile in licenziamenti e ricerca di lavoro. Inoltre, il gioco Dev non paga così come la programmazione aziendale, ma è molto più divertente.
Alan Wolfe,

Risposte:


26

Lavoro in software di sicurezza per una grande azienda. Se vedessi una laurea di 8 anni, non mi preoccuperei nemmeno di leggere il resto del curriculum. Le lauree non ti insegnano come programmare, l'esperienza lo fa. Crea un gioco.


Amen!! Solo di recente le persone hanno smesso di infastidirmi per fare una laurea invece di "perdere tempo" programmando da solo. Si sono fermati quando ho guadagnato un sacco di soldi dalla mia piccola compagnia e sono entrato in un lavoro perfetto per cui ho fatto domanda. Alla fine voglio ottenere una laurea, ma solo per avanzare quello che ho imparato da solo. Sto indovinando roba CS hardcore e un po 'di matematica è utile per le grandi aziende, giusto?
Gideon,

19

Ovviamente non sarebbero in grado di ottenere abbastanza dipendenti se l'industria AAA consentisse solo alle persone che sono già nel settore AAA, quindi puoi ignorare questo requisito. Ciò che non puoi ignorare è che devi mostrare loro qualcosa che hai fatto. Se dovessi decidere che avresti trascorso la maggior parte di quegli 8 anni di programmazione, il che ti avrebbe lasciato con un portafoglio decente in aggiunta a tutta l'esperienza tanto necessaria.

Non deve essere 3D per contare, non deve nemmeno essere un gioco, anche se più si avvicina alla funzione di lavoro desiderata, meglio è. D'altra parte, la qualità di ciò che fai è probabilmente più importante di quello che è, quindi fai qualcosa di cui sei fiducioso.

E se non sei abituato alla programmazione, preparati a scartare e ricominciare da capo, non otterrai la qualità necessaria mentre impari a farlo.


Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.