Ho giocato a "MediEvil" , ultimamente, e mi ha fatto meravigliare: cosa fa sì che alcuni dei vecchi giochi 3D abbiano una grafica "scorrevole", quando si muovono? È presente in giochi come "Final Fantasy VII" , "MediEvil" e ricordo che "Dungeon Keeper 2" ha la stessa cosa in modalità zoom. Tuttavia, esempi come "Quake 2" non avevano questo "problema", ed è altrettanto vecchio. La risoluzione non sembra essere il problema, tutto è reso perfettamente bene quando stai fermo. Il gioco si aggiorna lentamente o ha a che fare con il buffering?