Quale per il prototipo di base RTS: Unity o Torque? [chiuso]


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Voglio mettere alla prova la mia mano nello scrivere un RTS (qualcosa con cui non sono mai andato molto lontano), quindi sto cercando un motore indipendente che mi dia il massimo successo con una configurazione rapida che posso quindi modificare e inizia a scoprire i dettagli del design / sviluppo RTS.

Ho avuto un po 'di familiarità con Torque e Unity entrambi, ma mai da quella prospettiva.

Cosa mi avvicinerebbe più rapidamente al prototipo di base?


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Si noti inoltre che i produttori di Torque si sono spenti e stanno cercando un acquirente per assumere il motore.
mghicks,

Bene, nell'interesse della piena divulgazione, sono approdato su Unity per tutti i miei progetti creativi d'ora in poi. Un RTS dovrà semplicemente lavorare per questo. ;)
Lance,

Cordiali saluti: i produttori di Torque sono tornati in attività. Non che consiglio di usarlo o altro ...
Nicol Bolas,

Attualmente sto usando Torque per qualcosa, perché c'è un posto in cui batte Unity: l'editor della GUI. L'unità vince su tutto il resto tranne questo.
Kylotan,

Risposte:


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Personalmente, consiglierei Unity. In confronto a Torque sono stato in grado di far funzionare le prove di base dei concetti molto più velocemente di prima. (Certo, c'è un po 'di pregiudizio, dato che ero molto più giovane quando sperimentavo Torque)

Ma in generale, è stata un'esperienza molto più piacevole con cui lavorare. Anche in confronto a ciò che ricordo della community di Garage Games, la community Unity è molto più disponibile per aiutare con i problemi che mi si presentano.


Qualcuno dei giochi PoCs RTS era, per caso?
Lance,

@Lance Purtroppo no, è stato principalmente roba di azione-avventura e recentemente ha combattuto le meccaniche di gioco.
Jesse Dorsey

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+1 per Unity, leggi gli orrori dei motori Torque gamedev.stackexchange.com/questions/2934/…
David Young

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Potresti dare un'occhiata a questo passo sui forum Unity. C'è anche qualcuno che sta lavorando a uno "starter kit" RTS ma non ricordo chi.


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I miei amici di Digital Media stanno attualmente utilizzando Unity per lo sviluppo del loro gioco. Sembra che gli piaccia perché rende relativamente semplice l'aggiunta e l'uso di oggetti 3D personalizzati e lo script è piuttosto facile da gestire (a nessuno piace la programmazione, ma sembrano fare un lavoro OK nell'apprendimento degli script in un semestre ).

Non ho esperienza diretta con il motore stesso, ma sembra che valga la pena sperimentare.


Il loro progetto è un RTS, per caso? Non ho molta familiarità con Unity, più davvero RTS.
Lance,

@Lance May: No, è un platform ancora in fase di sviluppo. Anche se dovrebbe essere completato ora, non sono sicuro se lo pubblicheranno online.
IAE,

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Non ho usato Torque, e in generale Unity è ottimo per mettere rapidamente insieme qualcosa.

Aggiungerei una dichiarazione di non responsabilità prima di entrare. Unity ha un terribile sistema di interfaccia grafica. Tutti quelli che conosco che utilizzano Unity a titolo professionale hanno dovuto acquistare un sistema GUI (credo che NGUI sia una scelta popolare). I giochi RTS hanno spesso molti elementi dell'interfaccia utente e piccole cose preziose che Unity rende facili (cose come la fisica, le particelle ecc.).

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