Mi chiedevo se qualcuno avesse qualche link a buone letture o libri su cose a cui pensare durante lo sviluppo di un gioco RTS, avrei letto cose come questa e questa, ma mi piacerebbe approfondire.
Inoltre ho esperienza di sviluppo e presto vorrei iniziare a costruire lo scheletro da solo, ma se qualcuno avesse ulteriori articoli sul processo (non in programmazione, ma più sulla pianificazione) sarebbe di grande aiuto.