Come vengono creati i beni artistici "2.5D"?


17

Per "2.5D" intendo lo stile artistico in giochi come Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 o Fallout 1 e 2 :

Alcune immagini di gioco di Age of Empires 2

Tutto nei giochi sembra essere creato con uno strumento simile a "pixel art". Ho ragione?

Come vengono creati i personaggi in movimento? Prendi AoE2: per gran parte della mia infanzia ero convinto che i soldati, gli abitanti del villaggio e altri personaggi fossero in 3D!

Qualcuno potrebbe spiegare:

  1. Che dimensionalità sono i personaggi?
  2. Che tipo di pacchetto software potrei usare per crearli?

1
Ecco un esempio della grafica di RCT: chrissawyergames.com/feature3.htm
CobaltHex

Risposte:


20

Risorse come queste possono essere create in qualsiasi pacchetto 3D.

Vengono importati in un gioco pre-renderizzando i modelli ad angoli specificati, usando la proiezione ortografica nel viewport. L'effetto pixel probabilmente è un effetto collaterale del rendering a bassa risoluzione con anti-alias poco o niente. Gli spritesheets generati da questi saranno ordinati in modo tale che l'applicazione possa calcolare matematicamente quali frame applicare a quali angoli e frame di animazione.

In Age of Empires 2, puoi facilmente dire che le strutture sono risorse 3D pre-renderizzate, in particolare dal modo in cui hanno un frame rate così basso di animazione. La ragione di ciò è semplicemente il consumo di disco e memoria. L'animazione di immagini di grandi dimensioni come quelle con un frame rate elevato aumenterà enormemente le dimensioni degli asset, su disco e in memoria. Gli sprite più piccoli, ad esempio gli abitanti del villaggio, possono avere tassi di animazione molto più alti, poiché sono relativamente piccoli e meno intensivi. Questo è anche il motivo per cui le unità nel gioco hanno solo 8 direzioni di rotazione, poiché accogliere tutte le potenziali rotazioni e i frame di animazione, ancora una volta, gonferà il disco e il consumo di memoria (per non parlare del tempo di rendering).

Esistono alcuni giochi che utilizzano un metodo 3D per il rendering di determinati oggetti. Prendiamo ad esempio C&C Tiberian Sun e C&C Red Alert 2. La fanteria e le strutture usano folletti pre-renderizzati, come AOE2. Tuttavia i veicoli usano una tecnica di rendering 3D chiamata "Voxels", che sono essenzialmente bitmap 3D che vengono renderizzate in tempo reale, motivo per cui hanno una così grande varietà di angoli e posizioni, pur mantenendo l'aspetto "2.5d".

In qualche modo non correlato: anche io credo che 2.5D si riferisca normalmente a giochi con rendering 3D che usano meccaniche di gioco 2D. In questo caso potrei sbagliarmi, ma è così che mi riferisco ad esso. :)


3
L'uso del termine "2.5D" sta gradualmente cambiando. Ho sentito per la prima volta che si riferiva a giochi come Doom in cui la grafica sembrava 3D ma in realtà era un rendering in prima persona di una mappa di altezza 2D.
Gregory Avery-Weir,

5
2.5D significa un sacco di cose diverse in contesti diversi. Non esiste una definizione ufficiale del termine; praticamente qualsiasi cosa in cui ci sia una combinazione di 2D e 3D in termini di gameplay, effetti visivi, ecc. è assolutamente corretto chiamare "2.5D"
birichino

Interpreto 2.5d come l'esatto contrario: un gioco con un motore di gioco 2d che utilizza la meccanica 3d. Questo è solitamente visualizzato con una prospettiva isometrica o dimetrica.
Philipp,
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.