Cosa fa la classe NPC di Skyrim Creation Kit?


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Sto cercando di cambiarlo con il comando console setclass Basato sul wiki UESP sembra che regola solo il guadagno delle statistiche per il livellamento, ma in base al wiki Elder Scrolls sembra controllare solo la loro IA di combattimento.

Ovviamente fa almeno uno o entrambi - che cosa fa effettivamente e fa qualcos'altro? __ Ex: se cambia Lydia da warrior1handed a vigilantcombat1h con il comando console 000A2C94.setclass 0010bfef avrà effetti collaterali non intenzionali che non sono immediatamente evidenti se non lasciarle usare gli incantesimi di alterazione e guarigione che le ho appena dato con la console e impostarla le statistiche in un modo che funziona per quello?

Farà qualcosa di strano come il pasticcio con le sue fazioni o la capacità di unirsi come seguace? O pasticciare con il suo ridimensionamento della salute mentre si livella? Qualcosa di difficile da notare fino a quando non è passato un sacco di tempo?

@ desaivv * Stavo provando a farlo con 000A2C94.setclass 0010bfef non ero sicuro che avrebbe causato problemi nascosti solo dopo ore di gioco o se avessi creato un nuovo personaggio con lo stesso file bat. ma anche il kit di creazione sembra un'idea, dovrò vedere quanto sia complicato. potrebbe semplicemente mostrare cosa farebbe o avere un modo più semplice per cambiare il suo comportamento per aggiungere incantesimi. Ci proverò e vedrò se qualcosa di ovvio si presenta a breve termine ma non ero sicuro se avesse conosciuto problemi a lungo termine


Se riesci a cambiare qualcosa del genere, puoi provare a provarlo. Come lo cambi? Forse ho potuto giocare testarlo.
One-One

Vai a questo sito Web che ti fornisce tutte le informazioni di base e alcune anticipazioni su di esso tesalliance.org/forums/index.php?/topic/…
YoungDeveloper

Risposte:


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Vorrei sottolineare che la "classe" è un residuo del vecchio sistema Elder Scrolls, in cui definisce quali abilità ti fanno salire di livello (e quelle inizierebbero ad un livello superiore all'inizio del gioco). Una volta ho anche visto nella Guida strategica che ha linee guida per diverse build di "classe". Sembra che questo sia il genere di cose a cui "class" si riferisce in questo contesto.


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Ecco la definizione di Wikipedia di una classe

http://en.wikipedia.org/wiki/Class_(computer_programming)

Nella programmazione orientata agli oggetti, una classe è un costrutto che viene utilizzato per creare istanze di se stesso, denominate istanze di classe, oggetti di classe, oggetti di istanza o semplicemente oggetti. Una classe definisce i membri costituenti che consentono alle sue istanze di avere stato e comportamento. [1] I membri del campo dati (variabili membro o variabili istanza) consentono a un'istanza di classe di mantenere lo stato. Altri tipi di membri, in particolare metodi, abilitano il comportamento delle istanze di classe. Le classi definiscono il tipo delle loro istanze. [2] Una classe di solito rappresenta un sostantivo, come una persona, un luogo o una cosa o qualcosa di nominalizzato. Ad esempio, una classe "Banana" rappresenterebbe le proprietà e la funzionalità delle banane in generale. Una singola banana particolare sarebbe un'istanza della classe "Banana", un oggetto del tipo "Banana".

Qui troverai le basi delle lezioni nel Creationkit http://www.creationkit.com/Class

Il modulo di classe, utilizzato nella scheda Statistiche attore, ti consente di specificare come un attore distribuirà i bonus di attributo e abilità che guadagnano in base al loro livello. Colpisce anche alcuni altri sistemi, come Bleedout for Essential Actors e training di abilità per Trainers. La classe è applicabile solo agli NPC. Non ha significato per il giocatore.

Campi dati X-- X-- X - X-- X-- X - X-- X-- X - X-- X-- X - X-- X-- X--

1. ID: l'ID modulo dell'oggetto.

2. Nome completo: un'etichetta per identificare la classe. Non visualizzato nel gioco.

3. Calcolo automatico Altro:

3.1 Ricarica: non utilizzato.

3.2 Allenamento: se selezionato, questo PNG è un Allenatore di abilità e può addestrare il giocatore nell'abilità selezionata al valore massimo selezionato.

4. Sanguinamento predefinito: se l'attore è essenziale o protetto e la sua salute scende al di sotto di questo rapporto, entrano nello stato sanguinamento e cadono su un ginocchio fino a quando la loro salute non si ripristina. Questo è generalmente impostato su 0,1, il che significa che Bleedout si verifica quando la salute dell'attore scende al di sotto del 10%.

5. Punti vocali: il pool di "punti vocali" che l'attore ha per gli urli. Non ha effetto se l'attore non ha grida.

6. Descrizione: non visualizzato nel gioco.

7. Immagine del menu: non utilizzata.

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Qui troverai le informazioni che regolano il guadagno delle statistiche, ecc. Http://www.creationkit.com/Stats_Tab

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