Sono nella fase di prototipazione della creazione di un gioco puzzle per iOS. La premessa di base di ciò che il giocatore deve fare è spostarsi dal punto A al punto B navigando attraverso un labirinto come una configurazione, spostando i blocchi di mezzo ed evitando i nemici. Questo è il mio primo approccio a un gioco come questo, quindi mi chiedo come gli altri si siano assicurati che i livelli che creano siano risolvibili.
Ad esempio, prendi il classico gioco Unblock in cui devi spostare il blocco rosso fuori dal tabellone spostando gli altri pezzi non rossi. Diventa difficile perché sono tutti in uno spazio ristretto con poco movimento da avere.
Il creatore sa che la disposizione dei pezzi del puzzle è posizionata in modo da consentire la risoluzione del puzzle? Iniziano con prototipi di carta e lavorano da uno stato finale risolvibile all'indietro per creare i layout di gioco iniziali?