Qualcuno conosce la tecnica che hanno usato per creare i loro livelli (usando l'origine rayman come esempio)? Sto parlando rigorosamente di pavimenti e pareti. Non sembra basato su piastrelle. Qual è il flusso di lavoro che sarebbe necessario per un gioco basato non piastrellato? Sto cercando di implementare qualcosa del genere (sotto) ma sono bloccato tra due modi di farlo
Primo: basta avere risorse artistiche e ottenerne / impostarne le posizioni, in modo simile alla base piastrellata ma gli oggetti sarebbero più dettagliati (con posizioni diverse per la xey) - sembra leggermente noioso, potrei salvare le posizioni in un file di testo e caricalo da lì.
Secondo: ho visto un articolo che non riesco a trovare, ma lo sviluppatore del gioco ha praticamente disegnato il livello di base (pareti, pavimenti) e poi ha aggiunto un po 'di immagini. Quindi, nella foto sotto, avrebbero appena disegnato bordi e pareti verdi, quindi li avrebbero coperti con risorse simili a foglie. - Vorrei davvero implementare questa opzione, come potrei, ad esempio, disegnare una linea retta per una collina, quindi coprirla con alcune risorse, ma la collisione sarebbe comunque la linea retta