La legge di Gresham è rilevante per i moderni giochi online che consentono l'uso di denaro reale come valuta aggiuntiva?


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Sempre più giochi online stanno pianificando di consentire l'uso di denaro reale per acquistare oggetti in gioco oltre alla valuta di gioco standard. Ad esempio, Diablo III , che uscirà il prossimo anno, presenterà una casa d'aste d'oro (è permesso solo l'oro in gioco) e una casa d'aste a soldi veri (sono ammessi solo soldi veri) per scambiare oggetti tra i giocatori all'interno del gioco.

La legge di Gresham afferma che: "Quando il governo sopravvaluterà obbligatoriamente un denaro e ne sottovaluterà un altro, il denaro sottovalutato lascerà il paese o scomparirà dalla circolazione in accaparramenti, mentre il denaro sopravvalutato entrerà in circolazione".

Le persone sono preoccupate che l'oro in gioco sia fortemente sottovalutato e che il denaro reale dominerà perché gli sviluppatori del gioco ottengono la loro parte dalle transazioni in denaro reale e vogliono spingere questa valuta. Sono il governo che potrebbe obbligatoriamente sopravvalutare il denaro reale e sottovalutare l'oro in gioco. Ciò significa che, secondo la Legge di Gresham, vedremo svanire nel tempo la moneta in gioco, lasciando la casa d'aste con soldi veri come l'unica opzione per acquistare e vendere oggetti.

Questo porta alla domanda se la Legge di Gresham possa essere applicata a questo scenario. Quali sono i motivi per cui o no la legge di Gresham effettuerà giochi online con denaro reale e valute virtuali combinate nello stesso mercato.


@Turukawa Per favore, prima di migrare una domanda. Questo non è rilevante per le startup. Puoi chiedere sul nostro meta o pop in chat.

Questa è una domanda di economia sui giochi, non una domanda di sviluppo del gioco.
MichaelHouse

È stato migrato perché lo scambio di stack economico sta chiudendo. Con questo in mente, non so se c'è una casa migliore per questo.
Kylotan,

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Domanda interessante (e risposte). Mi piace vedere questo genere di cose qui di tanto in tanto.
Tim Holt,

Risposte:


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Sebbene la teoria si applichi, ho il sospetto che non vedresti la valuta di gioco cacciata dalla circolazione.

La legge di Gresham richiede leggi a corso legale per far rispettare un particolare rapporto di prezzo tra due soldi. Ad esempio, le leggi sul corso legale negli Stati Uniti stabiliscono il prezzo dell'argento in termini di oro a 16: 1 nel 1834 . Ma il prezzo di mercato per l'argento era superiore a quello, ad esempio 15,5: 1 (nessuna citazione disponibile). Ciò ha indotto le persone a usare le monete d'oro e a fondere le monete d'argento.

Ora diciamo che l'equilibrio del mercato tra dollari USA (USD) e Diablo III Gold (D3G) è 1: 100. Questo valore di mercato si basa sull'offerta di USD, sull'offerta di Diablo III e sulla domanda di beni che hanno un prezzo solo in USD rispetto alla domanda di beni che hanno un prezzo solo in D3G. (Esempio: se Diablo III diventa improvvisamente molto popolare e i giocatori improvvisamente richiedono più oggetti di gioco, allora il D3G può apprezzare in valore, come cambiare il rapporto da 1: 100 a 1:80.)

L'editore del gioco crea l'equivalente delle leggi sul "corso legale" imponendo il rapporto tra USD e D3G. Se impostano il rapporto a 1: 200, hanno sopravvalutato l'USD e la legge di Gresham prevede che i giocatori spenderanno il loro USD (mettendolo in circolazione) e accumulando il loro D3G.

Ma il problema è cosa fanno i giocatori con il loro accumulo di D3G? Nell'esempio oro / argento sopra, le persone potrebbero fondere l'argento per riformarlo in oggetti di valore più elevato, ma non puoi farlo con la valuta di gioco. Nella vita reale, le persone possono contrabbandare le loro preziose monete in altri paesi in cui non si applicano le leggi sul corso legale. Ma nel videogioco, non c'è nessun posto dove prendere i tuoi soldi che è fuori dalla portata del creatore del gioco.

Lasciato senza altra scelta, immagino che i giocatori continueranno a utilizzare la valuta inferiore a causa della mancanza di opzioni migliori.


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Le miglia aeree sembrano essere un utile esempio "reale" di una tale valuta proprietaria:

Dall'economista

Sia la storia che i recenti problemi finanziari suggeriscono che le miglia frequent flyer non miglioreranno con l'età. Se non puoi utilizzare tutte le miglia sui voli adesso, puoi provare a venderle. La stampa fine di ogni programma proibisce la vendita o il baratto di miglia, ma esiste un mercato nero di broker, come Award Traveler, che acquisterà le miglia con uno sconto (pagandoti per riscattarle per un biglietto per uno dei loro i clienti). Tuttavia, se l'acquirente viene catturato con il tuo biglietto premio, questo verrà confiscato e il tuo account frequent flyer permanentemente bloccato. Alcuni membri che hanno venduto le miglia su eBay hanno anche revocato le miglia.

Da The Economist .

Come per le miglia aeree, è probabile che emergano scambi secondari (come il mercato dei conti ) che consentono alle persone di commerciare. Questi sono tecnicamente illegali in termini di condizioni di licenza dei mondi di gioco, ma regole simili non hanno fermato gli scambi di miglia aeree.


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La Legge di Gresham si applica solo se, quando vuoi vendere qualcosa, sei costretto ad accettare diversi tipi di valuta e non puoi impostare il prezzo in ciascuna di quelle valute in modo indipendente.

In Diablo III puoi scegliere quale valuta accettare: nella casa d'aste basata sull'oro può essere usato solo l'oro, e nella casa d'aste basata sulla valuta può essere usata solo la valuta reale.

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