C'è un riferimento definitivo sul design del campo da gioco del flipper?


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Sto cercando di progettare tavoli per Future Pinball, ma non sono sicuro da dove cominciare, dato che ho un piccolo background nel design del gioco in sé. Ho giocato a decine di tavoli da flipper nel corso degli anni, quindi ho una buona idea di cosa sia "divertente" in questi termini. Tuttavia, vorrei sapere se esiste una "bibbia" definitiva del design del flipper per quanto riguarda il layout e il design del punteggio / della modalità. Ho guardato ma non sembra esserci nulla di veramente coerente che potrei trovare. È semplicemente un'arte perduta o mi sto perdendo qualche gemma sepolta?

Risposte:


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Questo sembra simile alla domanda se esiste una "bibbia" definitiva nel design degli sparatutto in prima persona. Il flipper è solo un genere / tipo di gioco arcade che è diventato popolare ed è stato copiato nello stesso motivo per cui i giochi fps erano tra i videogiochi. dei giochi di flipper era probabilmente più stabile di quello dei videogiochi a causa della complessità e dei costi intrinsecamente più elevati dello sviluppo di nuovi elementi di gioco meccanici rispetto agli elementi di gioco digitali. Ogni giocatore ha le sue preferenze su ciò che si qualificherebbe come definitivoelementi di progettazione del flipper. Alcuni giurerebbero dalle prime macchine senza componenti computerizzati, altri penseranno che la macchina della famiglia Addams /// del 1992, che ha indotto quasi il sequestro, è stata il culmine del design del flipper, e sono sicuro che qualcuno là fuori ad un certo punto ha giurato che l'aggiunta di pagaie era un'eresia e non dovevano scherzare con il design di Bagatelle.

L'unico altro elemento di design è il profitto. Questa è probabilmente un'influenza più forte sul design del flipper rispetto a qualsiasi altra cosa. È più facile e molto più conveniente utilizzare gli stessi elementi meccanici in molte macchine solo in configurazioni diverse e con temi / grafici diversi. Quindi una volta che hanno colpito qualcosa che ha funzionato, è stato copiato molte volte. Questi elementi comuni sono ciò che definisce "flipper". Per quanto riguarda il punteggio è principalmente solo un modo per confrontare le abilità relative e la meccanica particolare del punteggio è generalmente irrilevante fintanto che un giocatore migliore segna più in alto. I sistemi di punteggio hanno anche implicazioni economiche, come discusso qui: http://cheaptalk.org/2009/11/17/the-economics-of-pinball/

Hai giocato a molte macchine, sai cosa ti piace e sai cosa ti diverte, sospetto che potresti anche avere un'idea di ciò che non hai visto, ma penso che potrebbe essere divertente. Sai come definire il "flipper". Il design del gioco, che si tratti di giochi arcade classici o moderni, riguarda ciò che è divertente ed è sempre una questione di gusti e opinioni. Usa la tua esperienza e prova a fare qualcosa che ti piacerebbe trovare.


C'è una bibbia per la progettazione di FPS, o meglio regole per rendere il gioco più divertente e far funzionare un livello. Sono venuto qui (come altri 16 promotori) per cercare alcuni meccanici di progettazione e possibili insidie ​​prima di passare molte ore sui modelli 3D. Non ci sono molte informazioni su questo argomento, sarebbe bello, se ce ne fosse, metterlo qui.
Madmenyo,

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Esisteva un programma chiamato Pinball Builder in cui era possibile creare i propri giochi di flipper basati su layout diversi. Questo sarebbe utile per pianificare e progettare idee. Il programma è vecchio, quindi potrebbe essere difficile da trovare.

Non sono sicuro che esista un insieme definitivo di regole per la progettazione di un gioco di flipper. Pinne, paraurti e rampe sono le cose principali che significano il genere, immagino che se li hai hai un gioco di flipper?

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