Come gestire diverse velocità di azione nei giochi RogueLike?
Quello che voglio dire è che i giochi a turni possono avere attori che agiscono a "velocità" diverse, a seconda dell'azione e di alcune altre caratteristiche. Gli attori quindi eseguono effettivamente più azioni / svolte rispetto agli altri se hanno una maggiore velocità o meno.
Come determinare quando un attore dovrebbe essere in grado di recitare (girare la programmazione?)?
Sembra che ci siano diversi modi per farlo? Puoi spiegarne alcuni con gli algoritmi?