Quale sarebbe un modo praticabile per generare un numero enorme di volti umani dall'aspetto realistico? La randomizzazione dei modelli 3D e il loro rendering richiederebbero molta potenza di calcolo, soprattutto perché ne ho bisogno su una base ad hoc. La stratificazione di singole parti disegnate in 2D richiede un certo talento artistico, che sicuramente mi manca. Inoltre, vorrei parametrizzare quanti più aspetti del processo generazionale possibile. Hai qualche suggerimento su come procedere?