Sto lavorando a un editor di mappe piastrellato e devo scegliere automaticamente i riquadri, in base ai riquadri adiacenti. Ad esempio, quando si posiziona una tessera strada, accanto a un'altra tessera strada, i due devono essere orientati in modo da formare una strada continua. Se ci sono altre strade intorno a loro, potremmo aver bisogno di usare le tessere d'angolo o di intersezione.
Qualcuno può raccomandare alcuni algoritmi per farlo? Il gioco utilizza una mappa piastrellata quadrata a 8 direzioni.