Non capisco davvero come usare le parole chiave in
/ out
in GLSL e google è insolitamente inutile.
Cosa fanno esattamente? Come li userei se, ad esempio, voglio passare una variabile variabile impostata per vertice allo shader di frammenti?
Letteralmente ogni tutorial che trovo usa le parole chiave varying
/ attribute
e questo non è utile.