Vendita di app Android da paesi non supportati da Android Market


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Sono in Lettonia (che il mercato Android non supporta come paese per la vendita di app) e sto pensando al modo migliore per monetizzare la mia app. Finora ho escogitato queste opzioni:

  1. Fai finta che vengo da un paese supportato. Ottieni un conto bancario lì, ecc.
  2. Usa PayPal per gli acquisti in-app. Il giocatore ottiene, diciamo, i primi 10 livelli gratis, ma viene poi chiesto di pagare 0,99 $ per il resto del gioco. Unico inconveniente: i giocatori potrebbero non sentirsi a proprio agio nell'inserire i dettagli di PayPal in un'app. Anche Android Market potrebbe non piacere.
  3. Rendere l'app gratuita e guadagnare denaro attraverso la pubblicità. Facciamo alcuni calcoli qui: supponiamo di ottenere 1 milione di download gratuiti, ogni utente durante il suo tempo di gioco vedrebbe 10 banner, quindi 10m / 1000 * 0,3 è di circa 33k $ se utilizziamo AdMob con i loro 0,3 $ per 1000 impressioni. D'altra parte, se utilizziamo PayPal e acquisti in-app, abbiamo bisogno di un tasso di conversione> 3% per battere questo.

Cosa dovrei fare?

Modifica : da quanto ho appena letto in rete, sembra che gli inserzionisti cambieranno molto il loro prezzo eCPM senza dirtelo. L'utilizzo degli acquisti PayPal in-app ti consente almeno di monitorare il flusso di cassa.


Paypal è la strada da percorrere nel tuo caso. Ci sono modi per farli pagare senza dover inserire i loro dettagli nella TUA applicazione: reindirizzarli a un sito Web oa qualcosa in cui ti sei integrato con Paypal tramite la loro API pubblica.
Jonathan Dickinson,

Dubito che questo sarebbe il posto giusto per chiedere qualcosa del genere. È molto più pianificazione / marketing aziendale che programmazione di giochi. Ad ogni modo, la pubblicità richiede più previsioni e non è destinata a funzionare come desiderato. Supponiamo che tu fornisca la versione base gratuitamente e vendi un codice (pagato tramite PayPal) agli utenti registrati sul tuo sito Web: potresti controllare il flusso di utenti sul sito Web (utile per esigenze pubblicitarie) e potresti fornire alcuni servizi opzionali su il tuo sito Web per farli arrivare. Se riesci a gestirlo così tanto, il tutto potrebbe occuparsi di quel 3% aggiuntivo.
Darkwings,

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@Darkwings: questo sito è dedicato a tutto lo sviluppo del gioco, compresi la gestione dei progetti e le preoccupazioni commerciali, non solo la programmazione. (In realtà è una merda totale per la maggior parte della programmazione e dovresti portare queste domande a SO.)

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Avrei dovuto scrivere Game Development. Comunque quella domanda riguarda più i margini di profitto e le operazioni di mark-up di qualsiasi altra cosa e difficilmente si qualifica come una domanda non aperta. A proposito, il sito non migliorerà con gli insulti.
Darkwings,

Penso che andrà bene, se si utilizza l'acquisto in-game e paypal.

Risposte:


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  1. Non dovresti farlo se Google nota che stai falsificando un Paese (e lo faranno), i tuoi account saranno vietati e non puoi crearne un altro.

  2. Ciò potrebbe comportare la cancellazione di un'app da parte del team di Google in quanto l'unico modo legale per effettuare acquisti in-app è Wallet / API ufficiale di Google.

  3. Vengono pagati solo i clic e non le impressioni. Ho circa 1 centesimo per app, con una percentuale di clic di quasi il 5% che è piuttosto alta e circa 40k di download.

Fonte: Google Play TOS


Potresti fornire la fonte per " if Google notices that you are spoofing a country (and they will) then your accounts will be banned"?
Simas,

play.google.com/about/developer-distribution-agreement.html 2o paragrafo: "devi accettare questo Accordo e fornire informazioni complete e accurate nella Console per gli sviluppatori. Non puoi distribuire Prodotti sullo Store se non accetti questo Accordo ".
Bluetime

Cosa intendi con "1 centesimo per app". Intendi per clic? (se è così, ho ottenuto molto di più; 5-20 per clic (di solito verso l'estremità inferiore)
Richard Tingle,

No, non era per clic, ma per download. La percentuale di clic era di circa il 4%. Quindi circa 25 centesimi. Tieni presente, tuttavia, che sono stato tra i primi 30 download w / 5M.
bluewhile,

@bluewhile Ah, 1 cent per download sembra più vicino al segno
Richard Tingle,

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Questa è una situazione molto sfortunata in cui ti trovi.

L'unico modo legale che conosco per fare ciò che vuoi è trovare un editore per gestire la pubblicazione per te. In Giappone c'è DeNA e GREE, ma sono sicuro che ci sono molte aziende che sarebbero disposte a fare affari con te se google qualcosa come "editore di giochi Android".

Molto probabilmente, avrebbero preso una parte dei tuoi profitti, ma potresti essere in grado di sfruttare le loro campagne pubblicitarie e la base di utenti e forse alcuni altri bonus.

Che funzioni o meno per te dipende completamente da te.


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