Sono in Lettonia (che il mercato Android non supporta come paese per la vendita di app) e sto pensando al modo migliore per monetizzare la mia app. Finora ho escogitato queste opzioni:
- Fai finta che vengo da un paese supportato. Ottieni un conto bancario lì, ecc.
- Usa PayPal per gli acquisti in-app. Il giocatore ottiene, diciamo, i primi 10 livelli gratis, ma viene poi chiesto di pagare 0,99 $ per il resto del gioco. Unico inconveniente: i giocatori potrebbero non sentirsi a proprio agio nell'inserire i dettagli di PayPal in un'app. Anche Android Market potrebbe non piacere.
- Rendere l'app gratuita e guadagnare denaro attraverso la pubblicità. Facciamo alcuni calcoli qui: supponiamo di ottenere 1 milione di download gratuiti, ogni utente durante il suo tempo di gioco vedrebbe 10 banner, quindi 10m / 1000 * 0,3 è di circa 33k $ se utilizziamo AdMob con i loro 0,3 $ per 1000 impressioni. D'altra parte, se utilizziamo PayPal e acquisti in-app, abbiamo bisogno di un tasso di conversione> 3% per battere questo.
Cosa dovrei fare?
Modifica : da quanto ho appena letto in rete, sembra che gli inserzionisti cambieranno molto il loro prezzo eCPM senza dirtelo. L'utilizzo degli acquisti PayPal in-app ti consente almeno di monitorare il flusso di cassa.