Quando crei un gioco gratuito quali sono le opzioni di guadagno e quanto successo hanno? Quali sono i pro e i contro di diversi modelli di entrate come pubblicità, freemium, partnership, merchandising, beni virtuali, ecc.?
Se possibile, fornisci esempi specifici di giochi che utilizzano diversi modelli di entrate e fornisci dati come prova (altrimenti potrebbe diventare abbastanza soggettivo).