Sono curioso di sapere come gestire molte luci in una scena. Data una mappa molto grande in un gioco di ruolo, con segrete (con le luci lì dentro) ecc. Conosco l'illuminazione differita, ma questo risponde solo a come rendere molte luci. Ma la mia domanda è di più: come non rendere molte luci. È ovviamente desiderabile rendere solo le luci che influenzano la scena, ma non conosco una tecnica / un algoritmo per archiviarlo. Nessuno vuole o è nemmeno in grado di rendere 500 punti luce, solo perché lì da qualche parte nella mappa. Ma non si può semplicemente prendere una linea retta dalla luce al giocatore e verificare se c'è qualcosa nel mezzo. Anche la distanza non sembra un buon indicatore. (Luce del sole?)
tl; dr: Come posso capire quali luci influenzano la scena per renderle solo?