Risposte:
Il modo migliore per ottenere idee davvero buone - idee che diventeranno grandi giochi - è creare molti giochi. Dovresti fare un brainstorming su un sacco di roba e realizzare prototipi. Non farai buoni giochi senza un sacco di tentativi e fallimenti con alcuni e iterando su ciò che funziona. World of Goo e Crayon Physics hanno iniziato entrambi come piccoli e veloci prototipi (non sono sicuro di Gish).
Il prototipo ti dà la libertà di provare idee selvagge, capire come farle brillare o capire che non funzionano e non passare anni della tua vita a farlo. Gli anni della tua vita arrivano quando è il momento di fare un vero gioco.
Non sono sicuro di quale sia la tua specialità, ma i prototipi sono disponibili in varie forme. I due grandi che vedo molto sono prototipi di videogiochi veloci e sporchi e prototipi di carta (o da tavolo). Fai la cosa più semplice e più piccola possibile e fallo. Scopri se funziona e cosa deve cambiare. Iterate. Quindi vai a fare lo stesso esercizio con una nuova idea. Alla fine, avrai un prototipo che DEVI FARE: qualcosa di cui ti senti molto forte.
Fallo.
Non ci sono NUOVE idee, solo diverse combinazioni di vecchie idee.
La generazione di idee è anche conosciuta come Ideazione . Hai diversi modi per generare idee come ...
La maggior parte delle tecniche di generazione delle idee può essere eseguita da soli o con un gruppo. Quando sei in un gruppo hai la possibilità di nutrirti a vicenda e trovare idee più uniche a causa delle diverse prospettive. Non sottovalutare le altre persone, anche i "non creativi" possono avere grandi idee.
Vedi anche
Un modo informale è osservare il mondo intorno a te. Guarda il tipo di oggetti e le interazioni che hai ogni giorno. Scopri cosa rende felici le persone o cosa le affascina. Esiste un modo che può essere utilizzato come base di un gioco? Oppure puoi aggiungerlo a un gioco esistente in modo da creare qualcosa di nuovo? Pensaci bene, prova a riprodurre un mini prototipo nella tua testa. Se non ha potenziale, vai avanti. In tal caso, crea un vero prototipo.
Trascorri molto tempo pensando e osservando. Alla fine avrai molte idee che non sono abbastanza buone e alcune che lo sono.
La mia solita soluzione è quella di colpire il collegamento a pagine casuali su Wikipedia alcune dozzine di volte fino a quando non trovo alcune pagine divertenti e quindi costruire qualcosa da quello. Il mio ultimo "grande" gioco è stato ispirato dalla pagina sul muschio (alla fine si trattava di magneti, quindi prendi le cose troppo alla lettera).
Prendo molta ispirazione da cose completamente estranee ai giochi. È meglio uscire e fare cose: viaggiare, guardare film, leggere romanzi, fare sport, passeggiare per il centro, eccetera. Più tempo trascorro davanti al mio computer, meno creativo divento. Inoltre, se provo a prendere ispirazione dai giochi, riesco solo a pensare ai cloni derivati dei giochi a cui gioco, danneggiando davvero la mia creatività.
Inoltre, le mie idee migliori arrivano quando non sto cercando di pensarci. Sotto la doccia, mentre vai al lavoro, fai una bella passeggiata nel parco o quando dormi. Porta sempre con te un taccuino e una penna, ovunque tu vada, qualunque cosa tu faccia. Quando ti siedi di nuovo davanti al computer, le idee spariranno se non le avessi scritte.
Stai chiedendo metodi. Il mio metodo è questo: spegni il computer, esci di casa, vai da qualche parte e fai qualcosa di interessante. Poi scrivo una nota che racconta a me stesso i miei pensieri.
Penso che la cosa migliore da fare sia collaborare con qualcuno e iniziare idee di brainstorming, non devono essere un programmatore o un giocatore hardcore, devono solo essere entusiasti dei giochi in generale.
Consiglierei di prendere parte ad alcune jam di gioco e di partecipare a The Experimental Gameplay Project .
A volte porre restrizioni al tuo disegno o costruire un gioco attorno a un tema produrrà alcune idee interessanti. Come giocherebbe un gioco sulle candele? Come sarebbe un gioco in cui potresti usare solo il bianco e nero? Come puoi sfruttare questa restrizione in termini di meccanica di gioco?
A parte questo, continua a giocare a tutti i tipi.
Molte risposte già sulla costruzione di idee in generale, ma affronterò il problema delle idee nuove / creative nel contesto del gioco.
Quando provi a creare nuovi contenuti creativi, tendi a mescolare e abbinare le tue varie influenze. È naturale attingere alle cose che ti ispirano a mettere insieme un nuovo concetto. Uno dei motivi per cui molti giochi hanno contenuti simili è che la gamma di influenze tra i designer tende ad essere molto simile. La maggior parte delle persone che si dedicano ai giochi sono anche in film simili, musica simile, letteratura simile e così via. Se la tua ispirazione proviene dallo stesso insieme di fonti di tutti gli altri, non dovresti essere sorpreso dal fatto che i giochi che vengono in mente finiscano per assomigliare molto a quelli già esistenti.
Se vuoi davvero scuotere le cose, passa un po 'di tempo a studiare tutto ciò che normalmente non faresti.
I concetti di gioco possono essere ispirati da qualsiasi cosa. Ma se vuoi fare qualcosa che la gente non ha visto, devi cercare se da luoghi in cui non sono stati.
Apri il dizionario su una pagina casuale. Scegli casualmente una delle parole.
Prova a trovare 10 idee di gioco sbagliate per quell'argomento.
Di solito dopo 5-8 cattive idee ne avrai davvero una buona.
Cerca di attuare l'essenza di quell'idea in 2 o 3 giorni, stabilendo una scadenza rigorosa prima di iniziare. Butta via il risultato e fallo di nuovo.
Da lì in poi è solo esecuzione ...
La buona notizia: se hai capacità di sviluppo del gioco (programmazione, arte, audio, ecc.), MOLTI designer che adorerebbero assolutamente farti lavorare al loro progetto. Di solito, le idee per i giochi non sono il fattore limitante, ma piuttosto il tempo necessario per trasformare anche un solo gioco in qualcosa di giocabile.
Se la tua domanda è, come impari a inventare queste idee tu stesso:
Il compito di fare questo si chiama "game design" - quindi inizia usando quello come argomento di ricerca.
Molte università offrono corsi di progettazione del gioco (anche se assicurati di insegnare davvero ciò che vuoi imparare, poiché il termine è usato in modo improprio). Gamasutra.com ha un'intera sezione dedicata alla progettazione di giochi. Potrei anche collegare il mio corso online gratuito: http://gamedesignconcepts.wordpress.com
Ci sono molti libri sulla progettazione del gioco. Molti di loro sono davvero cattivi. Alcuni sono davvero buoni. C'è una domanda al riguardo qui: buoni libri di progettazione di giochi?
Non aver paura che le tue idee non siano abbastanza originali sarebbe la chiave.
Molti giochi di grande successo sono semplicemente i perfezionamenti dei giochi precedenti, per capire che cosa fa divertire i giocatori con un certo stile di gioco e quindi migliorare o fornire un gameplay migliore. WoW è un ottimo esempio, prendendo spunto da MMO precedenti e modificando le cose per il giocatore "comune", e anche per i giocatori occasionali.
WoW ha preso da Everquest, che ha migliorato le idee dei MUD, che sono stati presi da giochi di avventura mescolati con carta e matita della vecchia scuola Dungeons and Dragons che hanno preso da JRR Tolkein. Fondamentalmente, tutte le cose vecchie sono di nuovo nuove nelle mani giuste.
Prendi un'idea o due che ti piacciono dai giochi e pensa al processo che potrebbe migliorare un gioco che userebbe quelle idee. Scopri cosa farebbe un giocatore per iniziare a giocare e quali tipi di cose sarebbe divertente fare per un giocatore. Molti nuovi designer semplicemente prendono le idee e le rubano direttamente, senza pensare molto a ciò che il giocatore dovrebbe fare che differenzia il loro gioco, o perché dovrebbero essere divertenti. Per distinguerti, devi migliorare il gameplay che ritieni sia parte del divertimento di base.
Per esempio:
Diablo e Diablo II
In D2, decisero che un modo per migliorare il gameplay era migliorare animazioni e grafica. Questo è quasi prevedibile, ma alcuni giochi riescono a utilizzare la stessa grafica a seconda della tempestività delle versioni.
Hanno anche deciso di aumentare la quantità di personalizzazione del personaggio attraverso gli alberi delle abilità invece delle poche abilità che potresti ottenere. Sono stati introdotti waypoint che consentono un accesso più facile a un mondo più ampio (un altro miglioramento). Potrei continuare, ma credo che tu possa esprimere i tuoi giudizi da qui in poi.
Potresti adottare un approccio come Shigeru Miyamoto ha fatto con giochi come Legend of Zelda e Pikmin.
La sua ispirazione per Legend of Zelda fu quando giocava nei boschi da bambino e, come per Pikmin, trasse ispirazione dal guardare le formiche.
Quello che sto cercando di dire è prendere ispirazione da qualcosa nella vita reale.
Le idee per i giochi sono in realtà molto facili da generare (in effetti, la maggior parte dei giocatori di 8 anni ha una scorta abbondante). Sfortunatamente, l'unico modo per sapere se un'idea è buona è (1) esperienza e (2) prototiparla e vedere se le persone vogliono giocare. Entrambi sono costosi, quindi le buone idee sono relativamente rare.