In effetti, ci sono un certo numero di giochi 2D che usano ciò che equivale alla grafica vettoriale; Trucco fantasma di Capcom: Phantom Detective, ad esempio, genera essenzialmente i suoi personaggi all'interno del motore come grafica vettoriale. (Per essere più precisi, credo che siano indicati come regioni poligonali piene, che in questo caso equivalgono alla stessa cosa). Più in generale, i modelli poligonali in generale possono essere considerati come dati "vettoriali" - rappresentano i vertici, i bordi e le facce di un oggetto - al contrario dei dati "raster" (risoluzione dello schermo), quindi in qualche modo la maggior parte dei giochi 3d sono usando descrizioni di dati vettoriali.
Ma ho il sospetto che la tua domanda riguardi più l'arte 2d, e che entrino in gioco diversi fattori. Come dice Mr. Beast, piccoli dettagli rendono l'arte vettoriale un po 'più complicata da costruire; immagina qualcosa come una cintura granata su un personaggio, dove anche un po 'di copia-incolla intelligente di singole granate non risparmierà ancora un sacco di tempo sullo sforzo. Credo che il problema più grande, però, è che la grafica vettoriale prendono un certo controllo viadall'artista; come notate, la grafica vettoriale può sembrare notevolmente migliorata, ma i problemi reali sono a risoluzioni più basse, dove i dettagli difficili della rasterizzazione possono cambiare sostanzialmente l'aspetto di un'immagine. Immagina l'occhio di un personaggio, per esempio; il confine esterno potrebbe essere un ovale di non più di dieci o venti pixel e forse solo una piccola manciata di pixel in altezza. A queste risoluzioni, il modo in cui i dati vettoriali - che si tratti di linee, archi circolari o curve di Bezier - viene rasterizzato diventa un problema critico e, a meno che i tuoi artisti non possano lavorare direttamente nel motore, il che significa essenzialmente creare un programma di disegno vettoriale completamente nuovo, allora essi fare fatica a garantire che l'aspetto dei loro oggetti nel gioco corrisponda all'apparenza nel loro strumento. Cosa c'è di più, solo apparire corretti a una risoluzione non garantisce in alcun modo che sembreranno corretti a nessun'altra; ancora una volta, il ridimensionamento funziona bene quando hai a che fare con oggetti in cui i dettagli hanno dimensioni di dozzine o centinaia di pixel, ma man mano che scendi verso le caratteristiche di scala più piccola, il rendering in scala viene eseguito esattamente con gli stessi dettagli di rasterizzazione.
Detto questo, il rendering vettoriale non è sempre inappropriato e spesso può essere una scelta stilistica di eccellente effetto. Ma non è una panacea per i problemi che sollevi con la grafica raster e solleva anche nuovi problemi.