Astraggiamo ulteriormente la domanda, quindi:
In un gioco in esecuzione sulla piattaforma designata, quali sono le considerazioni per i media che utilizza?
Considerazione n. 1: dimensioni, ovvero velocità di caricamento
Indipendentemente dalla piattaforma e dal gioco e dal tipo di media, il fatto è che deve essere inserito in un contesto per il rendering. Su una piattaforma basata sul Web, questo significa download. In un ambiente desktop o console, significa caricare da un supporto di archiviazione locale. Il caricamento dei file multimediali richiede tempo. Le piattaforme basate sul Web possono essere particolarmente paralizzate se è necessario scaricare molti media su una connessione lenta.
Considerazione n. 2: consumo di memoria
Correlato a, ma non uguale alla dimensione. Un pezzo di media può essere compresso su disco o in un pacchetto o altro, ma una volta caricato come texture o buffer audio per qualcosa potrebbe essere un po 'più grande. Il dispositivo su cui è in esecuzione il gioco non ha una quantità infinita di memoria.
Considerazione n. 3: qualità e stile
I media sono di qualità sufficiente? Questo può essere cruciale per il tuo gioco ed è spesso in contrasto con la considerazione delle dimensioni. Molto spesso è necessario un equilibrio tra i due. Alcuni giochi hanno una grafica incredibilmente semplice (minecraft) e tuttavia hanno molto successo. Altri hanno una grafica davvero fantastica che occupa grandi quantità di memoria, ma offre una qualità coinvolgente con sfondi dall'aspetto sorprendente. Alcuni giochi scappano con blip e bloop per effetti sonori, mentre altri devono avere musica stereo da 41k.
Quindi, in base alla più importante, prendi la decisione giusta per il tuo gioco. La decisione è per gioco, non una taglia adatta a tutti.