Il Fast Inverse Square Root di Quake III sembra usare un trucco a virgola mobile. A quanto ho capito, la rappresentazione in virgola mobile può avere diverse implementazioni.
Quindi è possibile implementare il Fast Inverse Square Root in Javascript?
Restituirebbe lo stesso risultato?
float Q_rsqrt(float number) {
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y;
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 );
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );
return y;
}