Stavo pensando a piattaforme e nemici che si muovevano in cerchio nei vecchi giochi 2D, e mi chiedevo come fosse fatto. Capisco le equazioni parametriche ed è banale usare sin e cos per farlo, ma un NES o SNES può effettuare chiamate trig in tempo reale? Ammetto una forte ignoranza, ma pensavo che fossero operazioni costose. C'è un modo intelligente per calcolare quel movimento in modo più economico?
Ho lavorato per derivare un algoritmo da identità di trig sum che avrebbe utilizzato solo trig precalcolato, ma che sembra contorto.