AGS è obsoleto per Point & Click Adventures? [chiuso]


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Sto lavorando a un gioco Point and Click Adventure codificato sul motore AGS e, di recente, la domanda "è obsoleta?" è arrivato.

Devo ammettere che AGS è piuttosto vecchio e un po 'fuori moda con il genere P&C stesso, ma non ho trovato nulla del genere specializzato in questo specifico formato di giochi.

Quindi, è obsoleto e, in tal caso, esiste un'alternativa migliore?


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Non è possibile rispondere a questa domanda. C'è qualcosa che vuoi essere in grado di fare che AGS non ti consente di fare? In caso contrario, qual è il problema? Se è così, perché non ci dici di cosa si tratta?
Trevor Powell,

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Sebbene sia in gran parte una questione di opinione, posso almeno farti sapere quali sono le alternative (vedi la mia risposta). Personalmente, li ho usati tutti e tre e la mia raccomandazione va a Visionaire Studio.
David Gouveia,

Risposte:


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Attualmente ci sono tre motori di gioco di avventura grafica popolari sul mercato:

Ognuno dei motori ha una filosofia diversa e, in generale, i giochi sviluppati con ciascuno di questi motori finiscono per avere stili molto distinti.

Ma non c'è nulla che ti impedisca di utilizzare uno di questi motori e di sviluppare qualcosa fuori dallo stile convenzionale - ad eccezione di alcuni dettagli minori, i loro set di funzionalità sono molto simili.

Ti darò una rapida panoramica delle caratteristiche principali di ciascuno dei motori, in modo che tu sappia cosa è disponibile per te. In confronto, potrebbe essere ragionevole dire che Adventure Game Studio non è moderno come i suoi fratelli, ma lascio questo giudizio a te.

Adventure Game Studio

inserisci qui la descrizione dell'immagine Immagine di Gemini Rue sviluppata con Adventure Game Studio

Motore Wintermute

inserisci qui la descrizione dell'immagine Immagine di Alpha Polaris sviluppata con Wintermute Engine

  • Molto potente e flessibile
  • Supporta personaggi 3D e shader
  • Significativamente più difficile da usare
  • Gratuito e open source

Visionaire Studio

inserisci qui la descrizione dell'immagine Immagine da The Whispered World sviluppata con Visionaire Studio

  • Grafica fluida e ad alta risoluzione
  • Estremamente facile da usare
  • Non richiede alcun script
  • Richiede una licenza commerciale

Nota: gli sviluppatori stanno attualmente cercando di aggiungere il supporto per i personaggi 3D e alcune altre funzionalità che dovrebbero renderlo in grado di competere direttamente con Wintermute.


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Penso che dipenda da cosa stai cercando di ottenere ...

un sacco di giochi pixel p + c retrò tendono ad essere realizzati usando AGS e c'è un sacco di aiuto sulla comunità, così come molti giochi gratuiti, demo e così via per il download, ma manca il supporto per risoluzioni elevate visto che arriva solo a 1024x768 (penso)

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Per quanto mi riguarda, ho scelto Visionaire Studio perché funziona in modo simile a VB (Visual Basic): gran parte del processo di progettazione del gioco può essere eseguito visivamente e selezionando azioni e opzioni tramite menu a discesa, schede e finestre pop-up al contrario a dover scrivere un sacco di codice.

Volevo il supporto full HD! varie risoluzioni impostate da 320x200 a 1920x1200 oppure è possibile impostare un valore personalizzato nello strumento Explorer. (la risoluzione HD standard è 1920x1080)

Inoltre, per quanto ne so, esiste una porta mac funzionante destinata alla prossima versione, oltre a un sacco di altre belle nuove funzionalità, alcune delle quali hanno a che fare con il lato audio delle cose.

Sono inoltre previsti piani per il supporto multipiattaforma nelle versioni future - iOS, Android ecc. Ma non sanno per quanto tempo prima di essere implementati.

Inoltre, ora c'è molto più supporto nella community, oltre a modelli di avvio di progetti, tutorial video e di testo e infine alcuni esempi di script LUA.

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Non ho provato Wintermute quindi non posso dire molto al riguardo.

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c'è anche un altro motore che conosco ma che non ho provato chiamato "SLUDGE - Adventure Game Engine" - che è anche open source gratuito. http://opensludge.sourceforge.net

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Sicuro :)


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La risposta alla tua domanda si basa davvero sulla definizione precisa di "obsoleto" e quindi sul confronto di tale definizione con le caratteristiche dello strumento di sviluppo. Ad esempio, lo strumento supporta la tua piattaforma di destinazione (presumibilmente moderna)? Lo strumento supporta la qualità dell'audio di cui hai bisogno? eccetera.

Anche se probabilmente dovresti fare un elenco di requisiti come parte della valutazione dello strumento, un altro aspetto importante è la riproduzione di esempi realizzati con questo motore. Hai provato un sacco di giochi realizzati con AGS? Quei giochi dimostrano ciò che hai in mente? Provare esempi concreti farà molto per confermare che "sì, questo è lo strumento giusto per il mio progetto". Diffidare di basare il proprio giudizio interamente su esempi che altri hanno fatto piuttosto che sulla propria indagine sullo strumento.


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Dipende da cosa esattamente hai bisogno. Non penso che sia obsoleto, ma ci penserei due volte su chi è il mio gruppo target (amici? Milioni di persone in tutto il mondo?) E quanto facile dovrebbe essere lo sviluppo. Se, ad esempio, giungi alla conclusione che desideri un gioco per gli amici e la maggior parte di essi utilizza dispositivi mobili, potrebbe essere una buona idea creare un gioco per questi dispositivi - utilizzando, ad esempio, il sistema GameStylus - semplice online editor, motore di avventura Android, gratuito ... molto facile da usare e abbastanza moderno (incluso il supporto HD e multilingua, ovviamente).


Poiché Paolo ha menzionato solo un motore, altri sono: OpenSludge, Unity3D, AGE, Visionaire o Wintermute
uliwitness,
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