Questa è una domanda da principiante, ma eccola qui:
La mia mappa è una griglia 2d e voglio generare strade e fiumi. Il percorso dal punto iniziale a quello finale non deve essere il percorso ottimale in numero di tessere. Invece, dovrebbero avere un certo livello di casualità (turni).
Esiste un algoritmo standard per questo tipo di cose?
Saluti!
AGGIORNARE:
Questo è il risultato di giocare con i pesi sulla griglia e di applicare un algoritmo di percorso più breve (Bellman-Ford) usando la libreria jgrapht. Dopotutto sono andato con la risposta di Donutz.