Se (ai fini del rilevamento delle collisioni) gli oggetti 3D sono rappresentati in un gioco da sfere, qual è un buon algoritmo per rilevare una collisione tra sfere?
Se ogni oggetto ha una posizione a partire dall'ultimo fotogramma e una nuova (desiderata) posizione, qual è un buon algoritmo che identificherà le collisioni in cui le sfere non si intersecano nel fotogramma precedente e potrebbero non intersecarsi nel secondo fotogramma, ma si sono intersecati da qualche parte nel mezzo?