Penso che i giochi siano molto simili ai film in un certo senso. E perché un film sia buono non deve essere violento.
La grande differenza tra un gioco e un film è la parte interattiva (ovviamente). Inoltre, i giocatori in generale tendono a desiderare sfide e talvolta competizione nei giochi, cosa che non accade nei film.
Ma le meccaniche "necessarie" di qualsiasi gioco, violento o pacifico sono:
Risultati: le persone hanno bisogno di inseguire qualcosa per rimanere interessati, un gioco (pacifico) che ti offre tutto ciò che puoi ottenere dall'inizio sarebbe noioso molto velocemente. Esempio: se potessi piantare tutto in FarmVille al primo minuto.
Ricompensa: una volta raggiunto questo obiettivo, hanno bisogno di soddisfazione per il lavoro. Questa potrebbe essere una nuova funzionalità, nuovi elementi, qualunque cosa. Essere ricompensati in un gioco attiva il meccanismo di ricompensa del cervello, che può diventare fisicamente avvincente, proprio come una droga.
Quadro di valutazione: nella società odierna in cui tutti sono giudicati da tutti, questo sembra dare molta soddisfazione ai giocatori, anche quando l'unico vantaggio è quello di mettersi in mostra / vantarsi. Questo potrebbe essere contato anche nella parte della ricompensa, ma ho deciso di separarli.
Queste sono tre meccaniche di base che possono essere implementate in QUALSIASI gioco. Ora quello che devi fare è decidere quale tipo di gioco vuoi creare, e in base a quello decidi come implementare tutte e tre queste meccaniche nel tuo gioco.
Altri punti in cui non approfondirò:
Cooperazione: lavorare sempre insieme è sempre divertente.
Competizione: sempre divertente per battere il tuo avversario.
Mistero: mantiene il giocatore curioso di ciò che verrà dopo.
Finirò il post lì da quando è passato molto tempo, spero che questo ti aiuti a decidere quale tipo di gioco vuoi creare.