Come posso sviluppare giochi Flash senza software costoso? [chiuso]


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Ho giocato con la scrittura di giochi flash nel mio tempo libero, ma fino ad ora ho usato una versione di prova di Adobe Flash Professional. Sono a conoscenza di FlashDevelop , ma la loro documentazione è praticamente inesistente quando si tratta del flusso di lavoro di sviluppo puramente con FlashDevelop .

Qualcuno sa qualche buon tutorial per lo sviluppo di giochi Flash esclusivamente con FlashDevelop?

In alternativa, qualcuno ha altri consigli software gratuiti / economici da utilizzare al posto di Flash Professional?

Risposte:


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Ecco un articolo sulla configurazione dell'ambiente per FlashDevelop in modo che tu ci stia semplicemente lavorando.


Non supponi di conoscere buoni articoli che spiegano come importare / utilizzare le risorse usando FlashDevelop?
Alconja,


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il link è morto. : O
Jeff,

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+1 Flash Develop è fantastico. Dona se puoi e lo adoro.
Tyler Egeto,

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Ora funziona di nuovo per me. (L'intero sito devmag.org.za è scomparso ieri.)


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Se sei un programmatore, consiglierei Flex, che è l'SDK gratuito di Adobe che compila progetti flex (essenzialmente ActionScript) in Flash SWF. In questo modo non dovrai mai muoverti con l'orribile timeline Flash ecc.

L'SDK da compilare è gratuito e Adobe vende IDE Flex Builder (ora chiamato Flash Builder per qualche motivo) per caricare denaro. Ma invece puoi usare felicemente qualsiasi IDE che ti piace; Consiglierei FlashDevelop che è totalmente gratuito e può integrare il compilatore Flex.

Consiglierei anche il framework Flixel che funziona bene con Flex + FlashDevelop. Vedi http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=Hello_World_-_FlashDevelop(Flixel )



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Quello che ho fatto (come altri suggeriscono) quando volevo giocare con il flash, era usare Flex. Dal momento che sono troppo pigro per configurarlo da zero, ho usato Flixel (una libreria 2d retrò) e l'ho spogliato a tutti tranne che alle sue viscere nude ma almeno mi ha mostrato come impostare il mio ambiente e compilare il mio progetto - che ho trova la parte più difficile della programmazione, afferrandoti con una nuova toolchain - dopodiché è solo un'altra lingua.



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C'è OpenLaszlo che ti permette di scrivere applicazioni / giochi nel suo 'linguaggio dichiarativo e poi compilarli in Flash (o altri target).


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Alcune persone mi dicono che ho frainteso la domanda, ma altri mi dicono che è una bella risposta, quindi la lascerò rimanere, anche se non fornisce una risposta per un editor Flash alternativo - mi dispiace per quello

Attualmente sto passando da Flash e Actionscript 3.0 a Unity3D Framework. È un GAME-ENGINE creato per GAMES e c'è una licenza "Indie" gratuita in cui ottieni il 95% delle funzionalità del motore gratuitamente per sempre.

Successivamente, puoi aggiornare la tua licenza a PRO (1500 $ o qualcosa del genere) e poi sarai in grado di utilizzare le ultime tecnologie di gioco per effetti di fioritura, ombre in tempo reale ecc.

Con Flash ho dovuto sviluppare tutto da zero e passare molto tempo a impedire alle persone di decompilare il mio codice sorgente in modo da poter imbrogliare.

Non fraintendetemi, mi piace Flash, ma non è stato creato per lo sviluppo di giochi, anche se è possibile.

Unity3D non è mai stato realizzato per creare "banner" o "film", ma è un puro motore di gioco in tempo reale multipiattaforma.

Puoi scegliere dal webplayer (piccolo plug-in di circa 2 MB di installazione) che funziona sia su MacOSX che su Windows. Oppure puoi scegliere il programma di installazione (vero Windows EXE o simile MacOS bin) e se acquisti la licenza, puoi anche trasferire i giochi / le applicazioni su dispositivi mobili, console come Xbox, Playstation e Wii.

Quindi, se vuoi assicurarti di sviluppare su una piattaforma di gioco che è anche "permessa" sul sistema iParanoid di Steve Jobbs, dovresti considerare di passare alla piattaforma Unity3D come lo sono attualmente.

www.unity3D.com per maggiori informazioni.



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-1, Unity è bello e tutto, ma in realtà non risponde alla domanda
Tetrad

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Geee! Stavo solo cercando di aiutare i ragazzi mentre scriveva: "In alternativa, qualcuno ha altri consigli software gratuiti / economici da usare al posto di Flash Professional?" - L'ho letto come "alternativa gratuita a Flash", non il programma stesso ma la piattaforma. Scusate! Non essere così arrabbiato. Sto solo cercando di aiutare. Adoro anche Flash.
BerggreenDK,

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Btw. per quanto riguarda Unity3D vs Flash. Sì, puoi aggiungere bei giochi a Flash ora. Ma mi piace il motore Physics e il motore 3D fornirà un 3D molto più forte di quanto io possa mai fare con l'attuale lettore Flash.
BerggreenDK,

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@BerggreenDK Unity non fornisce lo stesso ambito di applicazione (WWW) di Flash. Questo è uno dei motivi per cui la tua risposta, ma dettagliata e utile in altri contesti, non è valida qui.
kymully,
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