Un mio amico e io stavamo discutendo di idee diverse per consentire la distruzione dei materiali in un mondo in modo frammentario e ha proposto l'idea di rappresentare i solidi come fluidi molto visivi. La mia intuizione è che questo sarebbe: A) molto difficile o B) molto dispendioso in termini di risorse, ma non sono sicuro.
Un modello del genere è fattibile per un gioco di ruolo / avventura rpg / fps?
modifica: chiarimento: l'idea è che le collisioni e gli oggetti rotti vengano gestiti da questo sistema. Fondamentalmente consentire a qualsiasi oggetto gestito in questo modo di essere distruttibile invece di avere script oggetti distruttibili.