Un elenco di meccaniche di gioco [chiuso]


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Sto cercando di compilare un elenco di meccaniche di gioco , con le quali intendo meccaniche di alto livello / meta-gioco come cooperazione, gestione delle risorse, possibilità e manipolazione del tempo piuttosto che meccaniche di basso livello come correre, saltare le scale, ecc.

Qualcuno ha qualche suggerimento o può indicarmi buoni elenchi esistenti? La mia lista di WIP si sta già dimostrando molto utile per me nel modo in cui penso ai giochi.

Risposte:



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C'è un libro chiamato Patterns in Game Design che è più o meno esattamente quello che stai cercando: http://www.amazon.com/Patterns-Game-Design-Development/dp/1584503548

Ti avvertirò di alcune cose. Innanzitutto, molti dei meccanici di quel libro non avevano nomi, quindi gli autori li hanno inventati, quindi a volte la terminologia può diventare confusa. In secondo luogo, l'elenco è ampio e, sebbene esistano collegamenti tra concetti correlati, è ancora molto da prendere in considerazione. In terzo luogo, circa la metà della meccanica si trova su un CD-ROM incluso anziché nel libro stesso, con un sacco di fare riferimento tra i due, quindi cercare una catena di termini a volte può portarti avanti e indietro dall'uno all'altro.

Certo, questi sono tutti problemi che probabilmente incontreresti da solo una volta che la tua lista avrà una certa dimensione, comunque.


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Sono d'accordo, questo è un libro che vale la pena dare un'occhiata. È molto pulito, anche se non l'ho trovato del tutto pratico, ma mi sembra la cosa più vicina a rendere la progettazione del gioco una scienza.
Ricket,

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Non riesco a trovarlo per la vita in questo momento (non aiutate il fatto che il mio computer non riesca ad aprire i pdf in questo momento), ma so che c'è un wiki là fuori che ne ha un elenco significativo. La parola chiave che stai cercando è "tassonomia".
Googling + tassonomia + videogiochi dovrebbero sicuramente darti qualche vantaggio.
Scusa se non ti ho aiutato di più, ho perso tutti i miei segnalibri.


Inserisci "videogiochi" tra virgolette e vengono visualizzati alcuni buoni collegamenti, come questo PDF che sembra essere ben scritto: staffwww.dcs.shef.ac.uk/people/D.Romano/AISB09/…
Randolf Richardson
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