Direi che la vera domanda da porsi per determinare se dovresti o meno pubblicare te stesso o unirti ai veterani mentre lo metti è "Quando il mio progetto deve diventare redditizio?"
Anch'io sono in una situazione molto simile e questo è quello che sto usando per prendere la mia decisione. Il mio gioco è stato Greenlit su Steam e sono stato contattato da un editore di medio livello che si è offerto di coprire marketing, pubbliche relazioni, promozione, test e assistenza clienti per una quota di compartecipazione alle entrate del 50% che non è affatto un cattivo affare. Perdo la metà del profitto, ma il gioco viene promosso dal primo giorno, quindi probabilmente equivarrebbe a vendite precedenti che a loro volta mi consentirebbero di generare un profitto molto prima di quanto farei da solo.
Tuttavia, anche io non ho una linea temporale per quando devo essere redditizio. Sono l'unico designer, a parte il fatto che non vivo a parte risparmiando, pagando l'affitto e mangiando, a parte la fame e i senzatetto, non c'è una vera scadenza a cui devo puntare per quanto riguarda la redditività.
Probabilmente dirò di no grazie all'editore e aspetterò solo il passaparola. Potrebbe volerci un anno in più, ma sono fiducioso che il mio gioco è buono e alla fine venderò abbastanza bene da farmi lavorare su progetti da solista.
Quanto alla domanda su come promuovi il tuo gioco se stai pubblicando da solo? Allo stesso modo, ecciti i tuoi amici per qualsiasi cosa ti interessi; Passaparola. Purtroppo questo è il modo più lento e dispendioso in termini di tempo per promuovere il tuo progetto, ma è praticamente l'unico modo se non hai budget.
All'inizio dello sviluppo, vuoi raggiungere le pubblicazioni di gioco - non preoccuparti dei grandi nomi come Rock Paper Shotgun o Game Informer - non hanno abbastanza tempo per scrivere su ogni progetto indipendente che viene menzionato. Dai un'occhiata ai siti più piccoli come ind13.com e indiedb.com Ora potresti chiederti come scrivere articoli o fare interviste con questi ragazzi ti aiuterà se sono relativamente sconosciuti? Immediatamente non ti aiuteranno. Potrebbero generare un leggero aumento del traffico verso il tuo sito Web, ma altrimenti non faranno molto di ciò che noterai. Diventeranno comunque un backlink concreto al tuo sito Web per quanto riguarda i motori di ricerca, quindi questo agirà essenzialmente come ottimizzazione SEO manuale. Tutto ciò che menzioni nell'articolo relativo al tuo gioco e al tuo gioco " I "termini di ricerca" ti aiuteranno a migliorare il tuo posizionamento su google e altri e nel tempo questo ti aiuterà a farti notare di più. Più siti web si collegano al tuo, maggiore è il tuo posizionamento. Ci vorrà più di un anno per avere qualche effetto utile, ma è probabile che tu stia sviluppando il tuo gioco per più di un anno in modo da avere tempo.
Lo stesso vale per parlare del gioco su vari forum di gioco, reddit, twitter ecc. Assicurati di includere sempre un link al sito Web del tuo gioco quando ne parli e pagherà a lungo termine. Anche il passaparola che stai generando impiegherà più di un anno per avere un effetto utile, ma sta portando il tuo gioco nella consapevolezza di quante più persone puoi. Alla fine quando atterri un articolo in RPS o GI o cosa hai, più persone penseranno "Oh sì, ricordo di aver sentito parlare di quel gioco" e probabilmente otterrai una risposta migliore di un gioco segnalato per la prima volta .
Alla fine, quando il tuo gioco è pronto per il rilascio, (specialmente se sei al corrente), invia alcune centinaia di chiavi (o copie) a vari giocatori, youtuber, revisori e chiunque altro pensi possa essere interessato al gioco e vorresti esso. Non chiedere niente direttamente, spiega solo che hai creato questo gioco e pensi che gli piacerebbe e se lo fanno, ti piacerebbe sentire la loro opinione. Ancora una volta, vai dai ragazzini prima di avvicinarti a tutti i grandi nomi. Se 10 ragazzini parlano del tuo gioco, è più probabile che attiri l'attenzione di uno dei più grandi.
Dirò che qualcuno pensa che dovresti essere molto diretto quando contatti i potenziali promotori su YouTube e Twitch e chiedi loro di pubblicare o recensire il tuo gioco. La mia teoria è che hanno già centinaia di persone che chiedono favori, quindi se stai semplicemente inviando loro una copia perché sei un fan e sono fantastici, potrebbero apprezzarlo di più. Lasciatelo decidere se pensano che valga la pena promuoverlo.