Voglio determinare a livello di programmazione in fase di runtime quanta memoria della scheda video viene utilizzata dal mio programma. In particolare, mi chiedo come farlo su un computer Windows usando OpenGL, ma sono interessato a come farlo anche su altre piattaforme.
So che ci sono utility là fuori che mi mostreranno l'uso della memoria mentre il mio programma è in esecuzione, ma voglio essere in grado di interrogare quelle informazioni dal mio codice.