Motion capture per sviluppatori indipendenti?


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Diversi anni fa il motion capture era possibile solo per studi di grandi nomi a causa dei costi. Ora sembra che si stia muovendo nel regno degli sviluppatori indipendenti a causa della riduzione dei costi e della migliore tecnologia. L'ho studiato un po 'e ho visto due opzioni principali: IPISoft e iClone che costano entrambe diverse centinaia di dollari e usano hardware abbastanza economico (Kinect o PS3 eye). Mi chiedevo se qualcuno potesse consigliare altre alternative?

Risposte:



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Segue una risposta prolissa. tl; dr, è MOLTO LAVORO.

Ho usato iPi Soft e ho scoperto che funziona abbastanza bene, ma non sorprende che tu debba fare una discreta quantità di pulizia sulle animazioni risultanti, specialmente se stai usando oggetti di scena e simili. Ho anche usato Kinect (anche se un anno fa quando il software gratuito disponibile era meno raffinato), e ottieni la stessa cosa lì, ma sono molto limitati in ciò che puoi fare, specialmente dalla vita in giù.

Aspettatevi che uno di questi sistemi di motion capture gratuiti oa basso costo sia un enorme spreco di tempo. Supponendo che tu abbia una stanza abbastanza grande per farlo, trascorrerai letteralmente giorni a elaborare i nodi per ottenere un flusso di lavoro e ti aspetti di un'ora in più per ogni paio di secondi di animazione al fine di "giocherellare con esso" "sul PC per renderlo fluido e credibile come animazione per un gioco, a meno che tu non sia un animatore esperto con un buon middleware per questo scopo.

Se hai bisogno di relativamente poche animazioni e azioni abbastanza onnipresenti (salto, taglio, caduta, corsa, arrampicata, ecc.), Sei onestamente meglio spendere i soldi per il lavoro di qualcun altro. Se vuoi fare qualcosa di più interessante, aspettati di passare un sacco di tempo a girare. Tieni inoltre presente che essere un attore per la motion capture richiede in realtà una certa quantità di abilità di recitazione tradizionale e molta destrezza e resistenza. Proprio come la recitazione vocale, è più impegnativo di quanto si possa pensare.

Se desideri un'animazione finale presentabile per un gioco, ti consiglio almeno di fare la prova e poi spendere i soldi su iPi Soft o un prodotto simile. A mio avviso, per un movimento non trivalente, un animatore decente può rig un modello e fotogrammi chiave gli ordini di animazione di grandezza più velocemente di quanto si possa ottenere un risultato simile da soluzioni basate su Kinect a singola unità.

Detto questo, se hai tempo, farlo in questo modo ti dà molto apprezzamento per il lato dell'animazione dello sviluppo e sicuramente imparerai molto.

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